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KOTO SOFT EASY Mode D'emploi page 9

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13.
Während des Spiels können Sie die Eingabetaste drücken,
um die Punktzahlen anderer Spieler zu überprüfen.
14.
Während des Spielens können Sie die Lautstärke durch
Drücken der Sound-Taste anpassen.
15.
Wenn ein Spiel vorbei ist, werden alle Spielernummern
und Ranglisten angezeigt. Die PPD (Point Per Dart) des
Spielers wird auch automatisch in den 301-901-Spielen
und 301-901 League-Spielen angezeigt. Drücken Sie die
Schaltfläche Weiter, um die PPD anderer Spieler auf einer
anderen Seite zu überprüfen.
16.
Halten Sie die Ein/Aus-Taste 3 Sekunden lang gedrückt,
um das Spiel auszuschalten. Zur Energieeinsparung ist
das Board mit einer automatischen Abschaltfunktion
ausgestattet. Wenn das Spiel 30 Minuten lang nicht
gespielt wurde, schaltet sich das Spiel automatisch aus.
SPIELAUSWAHL
NEIN
SPIEL
KURZ-
FORM
ANZEI-
GEN
G01
301
301
G02
501
501
G03
601
601
G04
701
701
G05
801
801
G06
901
901
G07
301 League
3L1
G08
501 League
5L1
G09
601 League
6L1
G10
701 League
7L1
G11
801 League
8L1
G12
901 League
9L1
G13
Count Up
CUP
G14
Round the
rCL
Clock
G15
Shanghai
SHi
G16
High-Score
HiS
G17
Shoot Out
S-0
G18
Cricket
Cri
G19
No Score
NSc
Cricket
G20
Cut Throat
CUc
Cricket
G21
Killer Cricket
LLc
G22
Low Pitch
LPc
Cricket
G23
Color
CL2
G24
Bonus Color
BC2
G25
Correctional
CC2
Color
G26
No Score Color
NC2
G27
Free Dart Color
FdC
G28
Overs
orS
G29
Unders
Und
G30
Halve-It
HAL
G31
Big-6
biG
G32
21 Points
21P
G01 301 BIS G901
OPTIONEN:
L01, L02, L03, L04, L05, L06
25/50 Bullenoptionen
50/50-Bull-Optionen
Jeder Spieler beginnt mit 301 Punkten und muss genau null
erreichen, um zu gewinnen. Die Punktzahl jedes geworfenen
Pfeils wird von der Anfangspunktzahl jeder Runde abgezogen.
Das Überschreiten von Null führt dazu, dass der Spieler
„überkauft" wird und die Punktzahl auf den Stand vor dieser
Runde zurückkehrt. Der Zug ist vorbei und der nächste Spieler
ist dran.
Jeder Spieler wirft in jeder Runde 3 Pfeile, das getroffene
Segment leuchtet auf.
OPTION
L01
ANZAHL
ANZAHL
L02
OPTIONEN
DER
SPIELER
L03
6/ 12
1-8
L04
6/ 12
1-8
L05
6/ 12
1-8
L06
6/ 12
1-8
6/ 12
1-8
G02 501 beginnt mit 501 Punkten.
6/ 12
1-8
G03 601 beginnt mit 601 Punkten.
G04 701 beginnt mit 701 Punkten.
6/ 48
1-8
G05 801 beginnt mit 801 Punkten.
G06 901 beginnt mit 901 Punkten.
6/ 48
1-8
G07 301 LEAGUE BIS G12 901 LEAGUE
6/ 48
1-8
OPTIONEN:
6/ 48
1-8
L01, L02, L03, L04, L05, L06
25/50 Bullenoptionen
6/ 48
1-8
50/50 Bullenoptionen
6/ 48
1-8
Dieses Spiel wird genauso gespielt wie 301 bis 901, außer dass
9 / 18
1-8
jeder Spieler einen oder mehrere Partner hat, wie im Ligaspiel,
2 Teams mit 2-4 Spielern in jedem Team. Team 1 = Spieler 1,
12
1-8
Spieler 3, Spieler 5 und Spieler 7; Team 2 = Spieler 2, Spieler 4,
Spieler 6 und Spieler 8, je nachdem wie viele Spieler in einem
Team sind. Jeder Teamplayer kann das Spiel gewinnen.
4
1-8
Ähnlich wie bei den Spielen 301–901 gewinnt das Team,
12 / 24
1-8
wenn die Punktzahl eines Spielers genau null erreicht, aber
die Punktzahl seines/ihres Teamkollegen muss kleiner oder
19
1-8
gleich der Summe der Punktzahl des gegnerischen Teams
sein. Andernfalls kehrt der Punktestand des aktuellen Spielers
3 / 6
1-8
zum Beginn der Runde zurück. Dieses Team kann zu diesem
Zeitpunkt nicht gewinnen.
3 / 6
1-8
Sobald die Punktzahl eines Spielers unter 181 für die Single-
Out-Option oder unter 171 für die Double-Out-Option liegt
3 / 6
1-8
und die Punktzahl seines/ihres Teamkollegen kleiner oder
gleich der Summe der Punktzahlen des gegnerischen Teams ist,
3 / 6
2-8
sagt die Dartscheibe „Go For Out ". Es wird bestätigen, dass er/
sie eine Chance hat, in dieser Runde zu gewinnen. Andernfalls
wird die Dartscheibe „Freeze" ankündigen, selbst wenn sein/ihr
3 / 6
1-8
Punktestand in dieser Runde genau null erreicht, kann dieses
Team zu diesem Zeitpunkt nicht gewinnen.
5
1-8
G13: COUNT UP
5
1-8
OPTIONEN:
5
1-8
100, 200, 300, ...... 900
25/50 Bull
5
2-8
Das Ziel ist es, die anderen Spieler zu schlagen, indem man als
4
1-8
Erster eine vorgegebene Punktzahl erreicht. Die Punktzahl wird
für jeden Dart kumuliert, der erste Spieler, der die festgelegten
19 / 38
2-8
Punkte erreicht oder überschreitet, ist der Gewinner. Die
Sollwertoptionen sind 100, 200, 300 ... 900.
19 / 38
2-8
OPTION
1 / 2
1-8
SOLL-
19
2-8
WERTE
7
1-8
G14: ROUND THE CLOCK
OPTIONEN:
105, 110, 115, 120, 205, 210, 215, 220, 305, 310, 315, 320
Schlagen Sie in strenger Reihenfolge von 1, 2, 3 ... bis 5, 10,
15 oder 20 Sekunden erreicht sind, je nach Leistungsniveau
BEDEUTUNG
Einzeleingang/ Einzelausgang
Doppeleingang/ Einzelausgang
Einfacher Eingang/Doppelter Ausgang
Doppeleingang/ Doppelausgan
Single-In/Master-Out
Double-In/Master-Out
100
200
300
400
500
600
700
100
200
300
400
500
600
700
mit geraden, doppelten oder dreifachen Schlägen. Der
erste Spieler, der das Endergebnis erreicht, ist der Gewinner.
Die Spieler beginnen ihren nächsten Zug mit der nächsten
richtigen Zahl in der Reihenfolge. Der Computer zeigt die Zahl
an, die der Spieler treffen muss.
105,110,115,120: Die letzte Zahl ist jeweils 5,10,15,20,
unabhängig von einfach, doppelt oder dreifach.
205,210,215,220: Die letzte Zahl ist jeweils 5,10,15,20 und nur
doppelt gültig.
305,310,315,320: Die letzte Zahl ist jeweils 5,10,15,20 und nur
das Dreifache ist gültig.
ANZEI-
G15: SHANGHAI
GEN
OPTIONEN:
ALS
L01, L05, L10, L15
Jeder Spieler muss um das Brett herumgehen, um von 1 bis
D IN
20 und dann das Bullauge zu punkten. Wirf für jede Zahl einen
Pfeil und der Spieler mit den meisten Punkten gewinnt. Jeder
D OUT
Spieler kann auf jedem korrekten Segment punkten (Single X
1, Double X 2, Triple X 3) und die Auswahlen werden wie folgt
D IN / D
variiert:
OUT
M OUT
OPTION
BESCHREIBUNG
D IN / M
OUT
L01
Das Spiel beginnt mit Segment 1
L05
Das Spiel beginnt ab Segment 5
L10
Das Spiel beginnt ab Segment 10
L15
Das Spiel beginnt ab Segment 15
G16: HIGH-SCORE
OPTIONEN:
H03, H04, H05......H14
25/50 Bull
Jeder Spieler muss in 3, 4, 5... oder 14 Runden (jede Runde
3 Darts) die meisten Punkte sammeln, um zu gewinnen.
Doubles und Triples zählen als 2X bzw. 3X der Punktzahl dieses
Segments. Die Cricket-Anzeige zählt, wie viele Runden Sie
gespielt haben.
H03, H04, H05 ..... H14 repräsentieren jeweils 3, 4, 5 ..... 14
Runden.
G17: SHOOT OUT
OPTIONEN:
11, -12......-20
Der Computer zeigt zufällig eine Punktzahl an, die der Spieler
treffen muss. Ein richtiger Treffer bringt eine Note. Der erste
Spieler, der je nach Schwierigkeitsgrad 11, 12, 13...... 20
Punkte trifft, ist der Gewinner. Wenn ein Spieler das Brett nicht
innerhalb von 10 Sekunden trifft, wechselt es automatisch
zu einer anderen Punktzahl, die der Spieler treffen muss,
und es zählt, wenn Sie die falsche Zahl getroffen haben. Die
Punkteanzeige des Spielers zeigt die Anzahl der verbleibenden
Ziele an. In diesem Spiel werden Double & Triple als Single
behandelt.
G18: CRICKET
OPTIONEN:
C00, C20, C25
25/50 Bull
1.
Gemäß den Standardregeln verwendet das Cricket nur
die Zahlen 15-20 und Bull's Eye. Alle gültigen Treffer
werden vom Cricket-Display bestätigt und angezeigt.
2.
Wenn eine Zahl dreimal von einem Spieler getroffen
wurde, ist sie für diesen Spieler „offen" (Zahl geschlossen
und offen für die Wertung) und alle weiteren Treffer
bringen Punkte wie geworfen.
3.
Sobald eine Zahl dreimal von allen Spielern getroffen
wurde, ist diese Zahl „geschlossen" und kann von keinem
800
900
Spieler mehr erzielt werden.
4.
Ein Spieler, der eine Zahl „eröffnet" hat, kann weiterhin
800
900
auf dieser Zahl punkten, bis sie „geschlossen" wird.
5.
Ein Spieler gewinnt das Spiel, wenn er zuerst alle Zahlen
"schließt" und gleiche oder höhere Punktzahlen als die
anderen Spieler hat. Wenn die Spieler jedoch punktgleich
sind oder keine Punkte haben, gewinnt der erste Spieler,
der alle Zahlen geschlossen hat.
6.
Und wenn ein Spieler zuerst alle Zahlen „geschlossen"
hat, aber nach Punkten zurückliegt, wird mit „offenen"
Zahlen weiter gewertet. Wenn dieser Spieler bis zum
„Schließen" eines anderen Spielers nicht die höchste

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