Télécharger Imprimer la page

KOTO SOFT EASY Mode D'emploi page 6

Publicité

Les langues disponibles

Les langues disponibles

de scores van andere spelers te bekijken.
14.
Tijdens het spelen kunt u het geluidsvolume aanpassen
door op de knop Geluid te drukken.
15.
Wanneer een spel voorbij is, wordt het spelersnummer
en de ranglijst weergegeven. De PPD van de speler (Punt
Per Dart) wordt ook automatisch getoond in de 301-
901 games en 301-901 League games. Druk op de knop
Volgende om de PPD van andere spelers op een andere
pagina te bekijken.
16.
Houd de Aan-/Uitknop 3 seconden ingedrukt om het
spel uit te schakelen. Om energie te besparen is het
bord uitgerust met een automatische uitschakelfunctie.
Als het spel 30 minuten niet is gespeeld, wordt het spel
automatisch uitgeschakeld.
SPELSELECTIE
NO.
SPELWEERGAVE WEER-
GAVE
G01
301
301
G02
501
501
G03
601
601
G04
701
701
G05
801
801
G06
901
901
G07
301 League
3L1
G08
501 League
5L1
G09
601 League
6L1
G10
701 League
7L1
G11
801 League
8L1
G12
901 League
9L1
G13
Count Up
CUP
G14
Round the Clock
rCL
G15
Shanghai
SHi
G16
High-Score
HiS
G17
Shoot Out
S-0
G18
Cricket
Cri
G19
No Score Cricket
NSc
G20
Cut Throat Cricket CUc
G21
Killer Cricket
LLc
G22
Low Pitch Cricket
LPc
G23
Color
CL2
G24
Bonus Color
BC2
G25
Correctional
CC2
Color
G26
No Score Color
NC2
G27
Free Dart Color
FdC
G28
Overs
orS
G29
Unders
Und
G30
Halve-It
HAL
G31
Big-6
biG
G32
21 Points
21P
G01 301 TOT G901
OPTIES:
L01, L02, L03, L04, L05, L06
25/50 Bull-opties
50/50 Bull-opties
Elke speler begint met 301 punten en moet precies nul
bereiken om te winnen. De score van elke gegooide dart wordt
afgetrokken van de beginscore van elke ronde. Overschrijding
van nul zorgt ervoor dat de speler "Bust", en de score keert
terug naar wat het was voor die ronde. De beurt is voorbij en de
volgende speler is aan de beurt.
Elke speler gooit elke beurt 3 darts, het te raken segment licht
op.
OPTIE
L01
L02
L03
AANTAL
AANTAL
L04
OPTIES
SPELERS
L05
6/ 12
1-8
L06
6/ 12
1-8
6/ 12
1-8
G02 501 begint met 501 punten.
6/ 12
1-8
G03 601 begint met 601 punten.
G04 701 begint met 701 punten.
6/ 12
1-8
G05 801 begint met 801 punten.
G06 901 begint met 901 punten.
6/ 12
1-8
6/ 48
1-8
G07 301 LEAGUE TOT G12 901 LEAGUE
OPTIES:
6/ 48
1-8
L01, L02, L03, L04, L05, L06
25/50 bull opties
6/ 48
1-8
50/50 bull opties
6/ 48
1-8
Dit spel wordt hetzelfde gespeeld als 301 tot 901, behalve
6/ 48
1-8
dat elke speler een partner heeft, zoals in competitie spelen,
2 teams met 2-4 spelers in elk team. Team 1 = speler 1, speler
6/ 48
1-8
3, speler 5 en speler 7; Team 2 = speler 2, speler 4, speler 6 en
speler 8, afhankelijk van het aantal spelers in een team. Elke
9 / 18
1-8
teamspeler kan het spel winnen.
12
1-8
Net als bij de 301-901-spellen, wint het team wanneer de score
van een speler exact nul bereikt, maar de score van zijn/haar
4
1-8
teamgenoot moet lager zijn dan of gelijk zijn aan de som van
de score van het andere team. Anders keert de score van de
12 / 24
1-8
huidige speler terug naar het begin van de beurt. Dat team kan
op dat moment niet winnen.
19
1-8
Zodra de score van een speler lager is dan 181 voor de Single
3 / 6
1-8
Out-optie, of lager dan 171 voor de Double Out-optie, als de
score van zijn/haar teamgenoot lager is dan of gelijk is aan
3 / 6
1-8
de som van de score van het andere team, zal het dartbord
aankondigen "Go For Out ". Het zal bevestigen dat hij/zij een
3 / 6
1-8
kans heeft om te winnen in deze ronde. Anders zal het dartbord
"Freeze" aankondigen, zelfs als zijn/haar score in deze ronde
3 / 6
2-8
exact nul is, kan dat team op dat moment niet winnen.
3 / 6
1-8
G13: COUNT UP
5
1-8
OPTIES:
100, 200, 300, ...... 900
5
1-8
25/50 Bull
5
1-8
Het doel is om de andere spelers te verslaan door als eerste een
vooraf ingestelde score te behalen. De score wordt opgeteld
5
2-8
voor elke dart, de eerste speler die de setpoints bereikt of
overschrijdt, is de winnaar. De instelpunten zijn 100, 200, 300
4
1-8
... 900.
19 / 38
2-8
OPTIE
19 / 38
2-8
INSTEL-
PUNTEN
1 / 2
1-8
19
2-8
G14: ROND DE KLOK
OPTIES:
7
1-8
105, 110, 115, 120, 205, 210, 215, 220, 305, 310, 315, 320
Raak in strikte volgorde van 1, 2, 3 ... totdat 5, 10, 15 of 20
seconden zijn bereikt met rechte, dubbele of driedubbele
schoten, afhankelijk van het prestatieniveau. De eerste speler
die de eindscore bereikt, is de winnaar. Spelers beginnen hun
volgende beurt met het volgende juiste nummer in de reeks.
De computer geeft het nummer weer dat de speler moet raken.
105,110,115,120: Het laatste getal is respectievelijk 5,10,15,20
ongeacht enkel, dubbel of drievoudig.
BESCHRIJVING
Single in/ Single Out
Double in/ Single Out
Single in/ Double Out
Double in/ Double Out
Single in/ Master Out
Double in/ Master Out
100
200
300
400
500
600
700
100
200
300
400
500
600
700
205,210,215,220: Het laatste getal is respectievelijk 5,10,15,20
en alleen dubbel is geldig.
305,310,315,320: Het laatste getal is respectievelijk 5,10,15,20
en alleen triple is geldig.
G15: SHANGHAI
OPTIES:
WEER-
L01, L05, L10, L15
GAVE
ALS
Elke speler moet over het bord gaan om van 1 tot 20 te
scoren en dan de roos. Gooi een dart voor elk nummer en de
speler met de hoogste scores wint. Elke speler kan scoren op
D IN
elk correct segment (single X 1, Double X 2, Triple X 3) en de
selecties worden als volgt gevarieerd:
D OUT
D IN / D
OPTIE
BESCHRIJVING
OUT
L01
het spel begint vanaf segment 1
M OUT
L05
het spel begint vanaf segment 5
D IN / M
OUT
L10
het spel begint vanaf segment 10
L15
het spel begint vanaf segment 15
G16: HIGH-SCORE
OPTIES:
H03, H04, H05......H14
25/50 Bull
Elke speler moet de meeste punten verzamelen in 3, 4, 5...
of 14 ronden (elke ronde 3 darts) om te winnen. Dubbels en
driedubbels tellen respectievelijk als 2X en 3X de score van
dat segment. Het cricketdisplay telt hoeveel rondes je hebt
gespeeld.
H03, H04, H05 ..... H14 vertegenwoordigen respectievelijk 3, 4,
5..... 14 ronden.
G17: SHOOT-OUT
OPTIES:
11, -12, .....-20)
De computer geeft willekeurig een score weer die de speler
moet slaan. Eén correcte treffer scoort een punt. De eerste
speler die 11, 12, 13 .... 20 punten haalt, afhankelijk van de
moeilijkheidsgraad, is de winnaar. Als een speler het bord niet
binnen 10 seconden raakt, verandert het automatisch in een
andere score voor de speler om te slaan en telt het als je het
verkeerde nummer raakt. Het scorebord van de speler toont
het aantal resterende doelen. In dit spel worden dubbel en
driedubbel behandeld als enkelvoudig.
G18: CRICKET
OPTIES:
C00, C20, C25
25/50 Bull
1.
Volgens de standaard regels zal de Cricket alleen het
nummer 15-20 & bull's eye gebruiken. Alle geldige
treffers worden bevestigd en weergegeven door het
cricketdisplay.
2.
Wanneer een nummer 3 keer door een speler is geraakt,
is het dan 'open' (getal gesloten en geopend om te
scoren) voor die speler en elke volgende treffer zal
punten opleveren zoals gegooid.
3.
Zodra een nummer 3 keer door alle spelers is geraakt,
wordt dat nummer 'gesloten' en kan er door geen enkele
speler meer op worden gescoord.
800
900
4.
Een speler die een nummer heeft 'geopend' , kan op dat
nummer blijven scoren totdat het 'gesloten' wordt.
800
900
5.
Een speler wint het spel wanneer hij eerst alle getallen
'sluit' en gelijke of hogere scores heeft dan de andere
spelers. Als spelers echter gelijk staan op punten, of
geen punten hebben, wint de speler die als eerste alle
nummers 'sluit' .
6.
En als een speler eerst alle nummers heeft 'gesloten' ,
maar een achterstand heeft op punten, gaat het scoren
door op 'open' nummers. Als die speler niet het hoogste
puntentotaal heeft verzameld tegen de tijd dat een
andere speler 'sluit' , is de speler met de meeste punten
de winnaar.

Publicité

loading