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KOTO SOFT EASY Mode D'emploi page 10

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Gesamtpunktzahl erreicht hat, gewinnt der Spieler mit
den meisten Punkten.
OPTION
BESCHREIBUNG
C00
Hit & 'open' die Zahlen 15-20 und Bull's Eye bei
jeder Bestellung.
C20
zuerst die Zahl 20 drücken und öffnen, dann der
Reihe nach die Zahlen 19, 18, 17, 16, 15 und das
Bullauge öffnen.
C25
zuerst das Bull's Eye treffen & "öffnen", dann der
Reihe nach die Nummern 15, 16, 17, 18, 19 & 20
"öffnen".
CRICKET
EINMAL
ZWEIMAL
SIGN
1.
Einzelnes Segment: Einmal zählen
Doppelsegment: Zweimal zählen
Dreifachsegment: Zähle dreimal
2.
Das Segment wird „geöffnet", wenn es bereits mehr als
dreimal getroffen wurde. Es wird „geschlossen", wenn alle
Spieler dasselbe Segment „öffnen".
G19: NO-SCORE CRICKET
OPTIONEN:
000, 020, 025
25/50 Bull
Dieses Spiel ist dem Cricket-Spiel ähnlich, ABER es wird keine
Punktzahl gemacht. Der Gewinner ist der Spieler, der zuerst alle
Punkte „geschlossen" hat.
OPTION
BESCHREIBUNG
000
Hit & 'open' die Zahlen 15-20 und Bull's Eye bei
jeder Bestellung.
20C
zuerst die Zahl 20 drücken und öffnen, dann der
Reihe nach die Zahlen 19, 18, 17, 16, 15 und das
Bullauge öffnen.
25C
zuerst das Bullauge treffen und öffnen, dann der
Reihe nach die Nummern 15, 16, 17, 18, 19 und
20 öffnen.
G20: CUTTHROAT-CRICKET
OPTIONEN:
0°C, 20°C, 25°C
25/50 Bull
Ähnliche Grundregeln wie beim Cricket-Spiel, AUSSER dass
Punkte zur Gesamtzahl Ihrer Gegner hinzugefügt werden,
sobald die Wertung beginnt. Der Spieler, der zuerst alle
Segmente mit den wenigsten Punkten „schließt", gewinnt.
Diese Variante ermöglicht es den Spielern, Punkte für ihre
Gegner zu sammeln und sie in ein tieferes Loch zu graben.
OPTION
BESCHREIBUNG
00C
Hit & 'open' die Zahlen 15-20 und Bull's Eye bei
jeder Bestellung.
20C
zuerst die Zahl 20 drücken und öffnen, dann der
Reihe nach die Zahlen 19, 18, 17, 16, 15 und das
Bullauge öffnen.
25C
zuerst das Bullauge treffen und öffnen, dann der
Reihe nach die Nummern 15, 16, 17, 18, 19 und
20 öffnen.
G21: KILLER CRICKET
OPTIONEN:
H00
H20
H25
25/50 & 50/50 Bull
Das Spiel ähnelt dem No-Score Cricket Spiel, AUSSER wenn Sie
eine Zahl "geschlossen" haben und Ihre Gegner dies nicht tun,
können Sie die Markierung des Gegners eliminieren, indem Sie
dieselbe Zahl erneut treffen. Der Gewinner ist der Spieler, der
alle Zahlen "geschlossen" hat.
OPTION
H00
H20
H25
G22: LOW PITCH CRICKET
ÖFFNEN
SCH-
LIESSEN
OPTIONEN:
E00
E20
E25
25/50 & 50/50 Bull
Das Spiel ähnelt dem Cricket-Spiel. AUSSER dass die zu
schießenden Zahlen von „15 bis 20 und Volltreffer" auf „1 bis 6
und Volltreffer" geändert werden.
OPTION
E00
E20
E25
G23: FARBE
OPTIONEN:
100, 200, 300, 400, 500
Zu Beginn dieses Spiels muss Spieler 1 einen Pfeil werfen, um
zu bestimmen, auf welche Farbe (Farbe Nr. 20 oder Farbe Nr.
1) geschossen werden soll. Wenn Spieler 1 mit diesem Pfeil
ins Schwarze trifft, muss er erneut werfen, um die Farbe zu
bestimmen. Alle Spieler mit ungerader Nummer haben die
gleiche Farbe wie Spieler 1, während die Spieler mit gerader
Nummer eine andere Farbe haben. Es wird davon ausgegangen,
dass die Doppel- und Dreifachsegmente die gleiche Farbe wie
das Einzelsegment haben. Jeder Spieler versucht dann, sein
Farbziel zu treffen, um die Gesamtpunktzahl zu addieren oder
zu überschreiten (die zu Beginn des Spiels in den Spieloptionen
festgelegt und festgelegt werden muss: 100, 200, 300, 400
oder 500). Wenn ein Spieler einen Pfeil in der Farbe eines
Gegners wirft, zählt die Marke nicht. Das Bullauge zählt zu Ihrer
Gesamtpunktzahl. Der erste Spieler, der die voreingestellte
Endpunktzahl erreicht, gewinnt.
100, 200.......500 entsprechen 100 Punkten, 200 Punkten........
500 Punkten.
G24: BONUSFARBE
OPTIONEN:
100, 200, 300, 400, 500
Dieses Spiel ähnelt dem Farbspiel mit der folgenden
AUSNAHME. Wenn ein Spieler einen Pfeil in der Farbe eines
Gegners wirft, erhalten alle Spieler in dieser Farbe die Punkte,
die zu ihrer Gesamtpunktzahl hinzugefügt werden.
100, 200.......500 entsprechen 100 Punkten, 200 Punkten........
500 Punkten.
G20: KORREKTURFARBE
OPTIONEN:
100, 200, 300, 400, 500
Dieses Spiel ähnelt dem Farbspiel mit der folgenden
AUSNAHME. Wenn ein Spieler einen Pfeil in der Farbe eines
Gegners wirft, werden diese Punkte von der Gesamtpunktzahl
dieses Spielers abgezogen.
100, 200.......500 entsprechen 100 Punkten, 200 Punkten........
500 Punkten
BESCHREIBUNG
Hit and 'open' Zahlen 15-20 und Volltreffer in
beliebiger Reihenfolge.
Hit und 'öffne' zuerst die Zahl 20, dann 'öffne' die
Zahlen 19,18,17,16,15 und Bull's Eye
Treffen und öffnen Sie zuerst das Bull's Eye, dann
"öffnen" Sie die Nummern 15, 16, 17, 18, 19 und
20.
BESCHREIBUNG
Hit and 'open' Zahlen 1-6 und Bull's Eye in beliebi-
ger Reihenfolge.
Schlagen und „öffnen" Sie zuerst die Zahl 6,
dann „öffnen" Sie die Zahlen 5, 4, 3, 2, 1 und das
Bullauge.
Triff und öffne zuerst das Bull' Eye, dann öffne der
Reihe nach die Nummern 1, 2, 3, 4, 5 und 6.
G25: NO-SCORE FARBE
OPTIONEN:
003, 004, 005, 006, 007
Dieses Spiel ähnelt dem Farbspiel mit der folgenden
AUSNAHME. Jeder Spieler versucht, sein Farbziel zu treffen, um
eine Markierung zu machen. Wenn ein Spieler einen Dartpfeil
in der Farbe eines Gegners wirft oder aus der Dartscheibe
trifft, wird ein Punkt von der Gesamtpunktzahl dieses Spielers
abgezogen und er verliert seinen Zug. (Das Bull's Eye zählt zu
seiner/ihrer Gesamtpunktzahl.) Der Gewinner ist der einzige
Spieler, der noch Punkte übrig hat.
003, 004.... 007 stehen für 3 Markierungen, 4 Markierungen....
Jeweils 7 Markierungen.
G26: FREE DARTFARBE
OPTIONEN:
005, 010, 015, 020
Dieses Spiel ähnelt dem Farbspiel mit der folgenden
AUSNAHME. Jeder Spieler versucht, sein Farbziel zu treffen,
um die höchstmögliche Punktzahl zu erzielen. Wenn ein
Spieler einen Pfeil in der Farbe eines Gegners wirft, zählt
dies nicht für die Gesamtpunktzahl. (Das Bull's Eye zählt zu
seiner/ihrer Gesamtpunktzahl.) Der Spieler mit der höchsten
Gesamtpunktzahl, nachdem alle Pfeile geworfen wurden, ist
der Gewinner.
005, 010, 015 und 020 repräsentieren jeweils 5 Darts, 10 Darts,
15 Darts und 20 Darts. Die Cricket-Anzeige zählt herunter, wie
viele Darts Sie noch haben.
G28: DRÜBER
OPTIONEN:
O03, O04, O05........O20, O21
25/50 & 50/50 Bull
Die Spieler müssen abwechselnd 3 Darts werfen. Wenn die
Punktzahl eines Spielers niedriger ist als die Punktzahl des
vorherigen Spielers, erlischt ein Cricket-Licht, was bedeutet,
dass er/sie ein Leben verliert. Bevor jeder Spieler in jeder Runde
schießt, zeigt die Spielerpunktzahlanzeige die Zielpunktzahl an
(die erste Zielscheibe wird zufällig vom Computer zugewiesen).
Ein Spieler ist aus dem Spiel, wenn alle seine/ihre Leben weg
sind. Der letzte überlebende Spieler ist der Gewinner.
O03 –O21 repräsentiert 3 bis 21 Leben. Die Cricket-Anzeige
zählt herunter, wie viele Leben Sie noch haben.
G29: DRUNTER
OPTIONEN:
U03, U04, U05........U20, U21
25/50 & 50/50 Bull)
Dieses Spiel wird genauso gespielt wie das Drüber-Spiel mit der
folgenden AUSNAHME.
1. Die Zielpunktzahl ist die niedrigste Punktzahl für jede Runde.
2. Ein verfehlter Pfeil sollte als 60 gezählt werden, indem Sie die
Miss-Taste drücken.
U03-U21 repräsentiert 3 bis 21 Leben. Die Cricket-Anzeige zählt
herunter, wie viele Leben Sie noch haben.
G30: HALBES
OPTIONEN:
25/50 & 50/50 Bull
Es gibt 12 Runden mit jeweils drei Darts in diesem Spiel. Das Ziel
ist es, so viele Punkte der angegebenen Zahlen wie möglich zu
erzielen. Die festgelegten Nummern für jede Runde sind:
12 13 14
D
15 16 17
RUNDE
SPIELER
D: Doppelt
T: Dreifach
Gewertet wird nur, wenn der Dart den gekennzeichneten
Bereich trifft. Alle Treffer werden zum Nennwert gewertet.
Sollten alle drei Pfeile eines Spielers das festgelegte Zielgebiet
verfehlen, wird seine/ihre Gesamtpunktzahl bis zu diesen
Punkten halbiert. Der Spieler mit den meisten Punkten am
Ende ist der Gewinner.
G31: BIG-6
OPTIONEN:
b03, b04, b05........b20, b21
T
18 19 20
B
GE-
SAMT
B: Bull

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