Télécharger Imprimer la page

KOTO SOFT EASY Mode D'emploi page 14

Publicité

Les langues disponibles

Les langues disponibles

un 6 pour « rester en vie ». Une fois l'objectif atteint, la fléchette
suivante détermine la cible de l'adversaire. Si le joueur numéro
1 ne parvient pas à frapper le 6 au bout de 2 lancers, il perd
la possibilité de déterminer la cible du second joueur et cette
dernière est alors définie aléatoirement par l'ordinateur. Les
simples, les doubles et les triples sont tous considérés comme
des cibles distinctes.
Le but du jeu est de forcer votre adversaire à « perdre des vies
» en sélectionnant des cibles difficiles à atteindre comme «
double cible » ou « triple 20 ». Le dernier joueur avec une vie
restante est le gagnant.
b03 à b21 représentent respectivement 3 à 21 vies. Le nombre
de vies restantes est affiché sur l'écran de cricket.
G32 : 21 POINTS
OPTIONS :
005, 006, 007, 008, 009, 010, 011
L'objectif de ce jeu est d'obtenir le plus de points possible. Le
joueur peut marquer un point de deux manières différentes :
1.
Il obtient exactement 21 points avec un lancer de 3
fléchettes, ou ;
2.
Il comptabilise le score le plus élevé (jusqu'à 21 points
– si personne d'autre n'a obtenu 21 points au cours du
même tour).
Le joueur « casse » le score si ce dernier est supérieur à 21 points
et ne peut pas obtenir de marque.
Une fois la partie terminée, le joueur ayant récolté le plus de
points remporte la partie.
005, 006, 007, ..., 011 représentent respectivement 5, 6, 7, ...,
11 tours. L'affichage Cricket renseigne le nombre de tours qu'il
vous reste.

Publicité

loading