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ELECTRONIC DARTBOARD - SOFT EASY
ELEKTRONISCH DARTBORD - SOFT EASY
ELEKTRONISCHE DARTSCHEIBE - SOFT EASY
JEU DE FLÉCHETTES ÉLECTRONIQUE - SOFT EASY
INSTRUCTIONS FOR USE | GEBRUIKSAANWIJZING | GEBRAUCHSANWEISUNG | MODE D'EMPLOI
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Sommaire des Matières pour KOTO SOFT EASY

  • Page 1 ELECTRONIC DARTBOARD - SOFT EASY ELEKTRONISCH DARTBORD - SOFT EASY ELEKTRONISCHE DARTSCHEIBE - SOFT EASY JEU DE FLÉCHETTES ÉLECTRONIQUE - SOFT EASY INSTRUCTIONS FOR USE | GEBRUIKSAANWIJZING | GEBRAUCHSANWEISUNG | MODE D’EMPLOI...
  • Page 2 • Highest ranking points: 180 (3 times triple 20) (EN) ELECTRONIC DARTBOARD - SOFT EASY WARNING! • Highest throw is: 170 (2 times triple 20, 1 time bull’s eye) • During use: ensure the connecting cable do not increase •...
  • Page 3 the opposing team. Otherwise the score of the current player press UP or DOWN buttons to select 25/50 or 50/50 and High-Score 12 / 24 returns to the beginning of the turn. That team cannot win at press ENTER button to confirm the selection. that time.
  • Page 4 as single. scores respectively. hit & 'open' the numbers 15-20 and bull's eye at any order. G18: CRICKET G20: CORRECTIONAL COLOUR hit & 'open' the number 20 first, then in order OPTIONS: OPTIONS: 'open' numbers 19, 18, 17, 16, 15 & bull's eye. •...
  • Page 5 De muurhaak moet met het schot in de roos 173 cm te bevestigen. (68") boven de vloer worden geplaatst. Darts horen te (NL) ELEKTRONISCH DARTBORD - SOFT EASY Druk op de OMHOOG of OMLAAG knoppen om het worden gegooid vanaf een afstand van ongeveer 237 aantal spelers te selecteren.
  • Page 6 de scores van andere spelers te bekijken. van nul zorgt ervoor dat de speler "Bust", en de score keert 205,210,215,220: Het laatste getal is respectievelijk 5,10,15,20 Tijdens het spelen kunt u het geluidsvolume aanpassen terug naar wat het was voor die ronde. De beurt is voorbij en de en alleen dubbel is geldig.
  • Page 7 een dart in de kleur van een tegenstander gooit of uit het OPTIE BESCHRIJVING OPTIE BESCHRIJVING dartbord raakt, wordt één teken afgetrokken van het totale aantal punten van deze speler en verliest hij/zij zijn/haar beurt. hit & 'open' de nummers 15-20 en schot in de roos Hit en 'open' nummers 15-20 en schot in de roos in (De roos telt wel mee voor zijn/haar totaal aantal punten.) De bij elke bestelling.
  • Page 8 speler 2 te bepalen. Speler 2 zal willekeurig op een nieuw doel • Höchst möglich gewonnene Punkte: 180 (drei Mal Tripel gelöst sind, sollte der Fehler behoben sein und die schieten dat willekeurig door de computer is gegenereerd. Anzeige normal weiterarbeiten. Singles, dubbels en driedubbels zijn allemaal aparte doelen •...
  • Page 9 Während des Spiels können Sie die Eingabetaste drücken, mit geraden, doppelten oder dreifachen Schlägen. Der um die Punktzahlen anderer Spieler zu überprüfen. Jeder Spieler beginnt mit 301 Punkten und muss genau null erste Spieler, der das Endergebnis erreicht, ist der Gewinner. Während des Spielens können Sie die Lautstärke durch erreichen, um zu gewinnen.
  • Page 10 G25: NO-SCORE FARBE Gesamtpunktzahl erreicht hat, gewinnt der Spieler mit können Sie die Markierung des Gegners eliminieren, indem Sie den meisten Punkten. dieselbe Zahl erneut treffen. Der Gewinner ist der Spieler, der OPTIONEN: alle Zahlen "geschlossen" hat. • 003, 004, 005, 006, 007 OPTION BESCHREIBUNG Dieses Spiel ähnelt dem Farbspiel mit der folgenden...
  • Page 11 Si le jeu rassemble plus de 4 joueurs, certains d’entre eux d’environ 3,5 cm. devront partager l’affichage du score avec une personne. *Piles et adaptateur non compris avec le modèle Soft Easy Positionnez les trous de fixation situés à l’arrière du jeu Si l'option que vous avez sélectionnée et confirmée de fléchettes sur les têtes de vis afin de le fixer au mur.
  • Page 12 Vous pouvez régler le volume sonore en appuyant sur le Chaque joueur commence avec 301 points et doit réduire son le lancer (simple, double ou triple). bouton correspondant. score à exactement 0 pour gagner la partie. Les points obtenus 205,210,215,220 : la dernière valeur est 5,10,15,20 et seul le Lorsqu'une partie est terminée, le numéro du joueur par le tir des fléchettes sont décomptés du score de départ.
  • Page 13 G25 : NO SCORE COLOR OPTION DESCRIPTION OPTION DESCRIPTION OPTIONS : Marquer et « ouvrir » les valeurs 15-20 et le centre Marquer et « ouvrir » les valeurs 15-20 et la bulle • 003, 004, 005, 006, 007 de la cible (bulle intérieure) dans n'importe quel intérieure dans n'importe quel ordre.
  • Page 14 un 6 pour « rester en vie ». Une fois l’objectif atteint, la fléchette suivante détermine la cible de l'adversaire. Si le joueur numéro 1 ne parvient pas à frapper le 6 au bout de 2 lancers, il perd la possibilité de déterminer la cible du second joueur et cette dernière est alors définie aléatoirement par l'ordinateur.
  • Page 16 P.O. BOX 683 4870 AR ETTENLEUR THE NETHERLANDS...