Télécharger Imprimer la page

KOTO SOFT EASY Mode D'emploi page 7

Publicité

Les langues disponibles

Les langues disponibles

OPTIE
BESCHRIJVING
C00
hit & 'open' de nummers 15-20 en schot in de roos
bij elke bestelling.
C20
raak & 'open' eerst nummer 20, daarna in volgorde
'open' nummers 19, 18, 17, 16, 15 & bull's eye.
C25
raak & 'open' eerst de roos,
CRICKET
EEN
TWEE
KEER
KEER
TEKEN
1.
Enkel segment: tel één keer
Dubbel segment: tel twee keer
Triple segment: tel drie keer
2.
Het segment wordt 'geopend' als het al meer dan drie
keer is geraakt. Het wordt 'gesloten' als alle spelers
hetzelfde segment 'openen'
G19: NO SCORE CRICKET
OPTIES:
000, 020, 025
25/50 Bull
Dit spel lijkt op het cricketspel BEHALVE dat er geen score wordt
gemaakt. De winnaar is de speler die als eerste alle punten
heeft 'gesloten' .
OPTIE
BESCHRIJVING
000
druk & 'open' de nummers 15-20 en schot in de
roos bij elke bestelling.
020
raak & 'open' het nummer 20 eerst, dan in
volgorde 'open' de nummers 19, 18, 17, 16, 15 &
schot in de roos.
025
hit & 'open' eerst de roos, daarna in volgorde de
nummers 15, 16, 17, 18, 19 & 20.
G20: CUT THROAT CRICKET
OPTIES:
00C, 20C, 25C
25/50 Bull
Vergelijkbare basisregels als cricketspel BEHALVE dat de punten
worden toegevoegd aan het totaal van je tegenstanders zodra
het scoren begint. De speler die als eerste alle segmenten 'sluit'
met de minste scores, wint. Deze variatie stelt spelers in staat
om scores voor zijn/haar tegenstanders te verzamelen en ze in
een dieper gat te graven.
OPTIE
BESCHRIJVING
00C
hit & 'open' de nummers 15-20 en schot in de roos
bij elke bestelling.
20C
raak & 'open' eerst nummer 20, daarna in volgorde
'open' nummers 19, 18, 17, 16, 15 & schot in de
roos.
25C
hit & 'open' eerst de roos, daarna in volgorde de
nummers 15, 16, 17, 18, 19 & 20.
G21: KILLER CRICKET
OPTIES:
H00
H20
H25
25/50 & 50/50 Bull
Het spel is vergelijkbaar met het spel No Score Cricket,
BEHALVE dat wanneer je een nummer 'gesloten' hebt, en je
tegenstanders niet, kun je de markering van de tegenstander
elimineren door hetzelfde nummer opnieuw te raken. De
winnaar is de speler die alle nummers heeft 'gesloten' .
OPTIE
H00
H20
H25
OPEN
SLUITEN
G22: LOW PITCH CRICKET
OPTIES:
E00
E20
E25
25/50 & 50/50 Bull
Het spel lijkt op het spel Cricket. BEHALVE dat de nummers die
moeten worden geschoten zijn veranderd van "15 naar 20 en
roos" naar "1 tot 6 en roos".
OPTIE
E00
E20
E25
G23: KLEUR
OPTIES:
100, 200, 300, 400, 500
Om dit spel te beginnen, moet speler 1 één dart gooien om te
bepalen op welke kleur (#20 kleur of #1 kleur) hij moet schieten.
Als speler 1 met deze pijl een schot in de roos raakt, moet hij/
zij opnieuw gooien om de kleur te bepalen. Alle spelers met
een oneven nummer hebben dezelfde kleur als speler 1, terwijl
de spelers met een even nummer een andere kleur hebben. De
dubbele en driedubbele segmenten worden geacht dezelfde
kleur te hebben als het enkele segment. Elke speler probeert
vervolgens zijn/haar kleurdoel te raken om de totale scores bij
elkaar op te tellen of over te nemen (die aan het begin van het
spel moeten worden bepaald en ingesteld in Spelopties: 100,
200, 300, 400 of 500). Als een speler een dart in de kleur van
een tegenstander gooit, telt het merkteken niet. De roos telt
wel mee voor je totaalscores. De eerste speler die de vooraf
ingestelde eindscore bereikt, wint.
100, 200.......500 vertegenwoordigen respectievelijk 100
scores, 200 scores........ 500 scores.
G24: BONUS KLEUR
OPTIES:
100, 200, 300, 400, 500
Dit spel is vergelijkbaar met het Kleur spel met de volgende
UITZONDERING. Als een speler een dart in de kleur van een
tegenstander gooit, krijgen alle spelers in deze kleur de punten
opgeteld bij hun totale scores.
100, 200.......500 vertegenwoordigen respectievelijk 100
scores, 200 scores........ 500 scores.
G20: CORRECTIONELE KLEUR
OPTIES:
100, 200, 300, 400, 500
Dit spel lijkt op het spel Kleur, met de volgende UITZONDERING.
Als een speler een dart in de kleur van een tegenstander gooit,
worden die punten afgetrokken van de totale scores van deze
speler.
100, 200.......500 vertegenwoordigen respectievelijk 100
scores, 200 scores........ 500 scores.
G25: GEEN SCORE KLEUR
OPTIES:
003, 004, 005, 006, 007
Deze game is vergelijkbaar met de Colour-game met de
volgende UITZONDERING. Elke speler probeert zijn/haar
kleurdoel te raken om één markering te maken. Als een speler
BESCHRIJVING
Hit en 'open' nummers 15-20 en schot in de roos in
willekeurige volgorde.
Raak en 'open' eerst het getal 20, dan in volgorde
'open' nummers 19,18,17,16,15 en schot in de roos
Raak en 'open' eerst roos, dan in volgorde 'open'
nummers 15,16 ,17,18,19 en 20.
BESCHRIJVING
Hit en 'open' nummers 1-6 en schot in de roos in
willekeurige volgorde.
Raak en 'open' eerst nummer 6, daarna in volgorde
'open' nummers 5, 4, 3, 2, 1 en schot in de roos.
Raak en 'open' eerst de roos, daarna in volgorde de
nummers 1, 2, 3, 4, 5 en 6.
een dart in de kleur van een tegenstander gooit of uit het
dartbord raakt, wordt één teken afgetrokken van het totale
aantal punten van deze speler en verliest hij/zij zijn/haar beurt.
(De roos telt wel mee voor zijn/haar totaal aantal punten.) De
winnaar is de enige speler die nog punten heeft.
003, 004.... 007 staat voor 3 punten, 4 punten.... respectievelijk
7 punten.
G26: GRATIS DART KLEUR
OPTIES:
005, 010, 015, 020
Dit spel lijkt op het spel Kleur, met de volgende UITZONDERING.
Elke speler probeert zijn/haar kleurdoel te raken om de hoogst
mogelijke scores te behalen. Als een speler een dart in de
kleur van een tegenstander gooit, telt deze niet mee voor de
totale scores. (De roos telt wel mee voor zijn/haar totaalscore.)
De speler met de hoogste totaalscores nadat alle darts zijn
gegooid, is de winnaar.
005, 010, 015 en 020 vertegenwoordigen respectievelijk 5
darts, 10 darts, 15 darts en 20 darts. Het cricketdisplay telt af
hoeveel darts je nog over hebt.
G28: OVERS
OPTIES:
O03, O04, O05........O20, O21
25/50 & 50/50 Bull
De spelers moeten om de beurt 3 darts gooien. Als de score
van een speler lager is dan de score van de vorige speler, gaat
één cricketlampje uit, wat betekent dat hij/zij één leven verliest.
Voordat elke speler in elke ronde schiet, toont de speler score-
weergave de doelscore (het eerste doel wordt willekeurig
toegewezen door de computer). Een speler zal uit het spel zijn
als al zijn/haar levens weg zijn. De laatst overgebleven speler
is de winnaar.
O03 –O21 staat voor 3 levens tot 21 levens. Het cricketdisplay
telt af hoeveel levens je nog hebt.
G29: UNDERS
OPTIES:
U03, U04, U05........U20, U21
25/50 & 50/50 Bull)
Dit spel wordt hetzelfde gespeeld als het Overs spel met de
volgende UITZONDERING.
1. De doelscore is de laagste score voor elke beurt.
2. Een gemiste dart moet als 60 worden geteld door op de Miss-
knop te drukken.
U03-U21 staat voor 3 levens tot 21 levens. Het cricketdisplay
telt af hoeveel levens je nog hebt.
G30: HALVE-IT
OPTIES:
25/50 & 50/50 Bull
Er zijn 12 ronden van elk drie darts in dit spel. Het doel is om
zoveel mogelijk punten van de aangegeven nummers te
scoren. De aangewezen nummers voor elke ronde zijn:
12 13 14
D
15 16 17
RONDE
SPELER
D: Double
T: Triple
Scoring vindt plaats wanneer de dart alleen het aangewezen
gebied raakt. Alle hits worden gescoord tegen de nominale
waarde. Als alle drie de darts van een speler het aangewezen
doelgebied missen, wordt zijn/haar totale score op die punten
gehalveerd. De speler met de hoogste scores aan het einde is
de winnaar.
G31: BIG-6
OPTIES:
b03, b04, b05........b20, b21
Single 6 is het eerste doelwit dat wordt geraakt wanneer het
spel begint. Binnen de drie worpen moet speler 1 een 6 raken
om zijn/haar leven te "redden". Nadat het huidige doel is
geraakt, bepaalt de volgende pijl die wordt gegooid het doel
van de tegenstander. Als speler 1 het huidige doel niet binnen
2 darts raakt, verliest hij/zij de kans om het volgende doel voor
T
18 19 20
B
TO-
TAAL
B: Bull

Publicité

loading