Pour Enregistrer Un Coup; Les Coups De L'ordinateur; Coups Speciaux; Prises - LEXIBOOK 425XLights Mode D'emploi

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marche, appuyez sur NEW GAME.
III. POUR ENREGISTRER UN COUP

Pour enregistrer un coup :

1. Exercez une légère pression sur la case de la pièce que vous voulez déplacer. Le plus simple
est d'incliner légèrement la pièce et d'appuyer doucement avec le bord de la pièce sur le
centre de la case. Vous pouvez aussi appuyer sur la case avec le doigt. Vous entendez alors
un jingle caractéristique et le voyant de la case s'allume.
2. Posez la pièce sur sa case d'arrivée et appuyez légèrement sur le centre de la case. Vous
entendez à nouveau un "bip" indiquant que l'ordinateur a enregistré votre coup. Les voyants
des cases traversées s'allument successivement puis s'éteignent. L'ordinateur réfléchit alors
à son prochain coup.
N.B.: Une petite pression suffit à condition que vous appuyiez bien au centre de la case. Si vous
appuyez très fort sur les cases, vous risquez, à long terme, d'endommager le plateau de jeu.
IV. LES COUPS DE L'ORDINATEUR
Au début de la partie, l'ordinateur indique immédiatement son coup grâce à sa bibliothèque
d'ouvertures contenant 20 positions différentes. Plus tard dans la partie, les cases de la ligne 8
s'allumeront successivement pendant le temps de réflexion de l'ordinateur, indiquant que le
trait est aux Noirs et que l'ordinateur réfléchit.
Quand l'ordinateur indique son coup, il fait entendre un jingle caractéristique.
1. Le voyant de la case d'origine de la pièce que l'ordinateur veut déplacer s'allume. Appuyez
légèrement sur cette case et prenez la pièce.
2. Ensuite les voyants du plateau s'allument successivement pour indiquer le chemin suivi par
la pièce jusqu'à la case d'arrivée qui reste seule allumée. Posez la pièce sur cette case en
appuyant légèrement. Les voyants de la ligne 1 s'allument à nouveau successivement
montrant que c'est maintenant à vous de jouer.
V. COUPS SPECIAUX

PRISES

Les prises se font comme les autres coups.
1. Appuyez sur la case d'origine et saisissez la pièce.
2. Appuyez sur la case d'arrivée et posez la pièce sur cette case. Retirez de l'échiquier la pièce
prise sans appuyer sur aucune case.

PRISES EN PASSANT

L'explication ci-dessus est aussi valable pour les prises en passant, sauf que l'ordinateur vous
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