Formater Une Mémoire Usb (Format); Afficher Une Image À La Mise Sous Tension - Roland Organ MUSIC ATELIER AT800 Mode D'emploi

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Autres fonctions et réglages
Formater une mémoire USB
(Format)
Le fait de préparer une mémoire USB ou une disquette pour
pouvoir les utiliser avec l'ATELIER est appelé "initialisation" ou
"formatage".
Les disquettes notamment sont formatées pour un certain type
d'appareil. Si le format du support ne correspond pas à celui
de l'ATELIER, ce support ne peut pas être utilisé avec
l'ATELIER.
1.
Branchez la mémoire USB à la prise pour
mémoire externe.
Pour formater une disquette, branchez le lecteur (disponi-
ble en option) à la prise Ext Drive puis insérez la dis-
quette dans le lecteur.
2.
Touchez <Registration> à la page principale.
3.
Touchez <go to Save>.
La page "Registration Save" apparaît.
4.
Touchez <
><
port.
Choisissez "Ext Memory" pour formater la mémoire USB
ou "Disk" pour formater une disquette.
5.
Touchez <
> (Utility).
La page "Utility" apparaît.
6.
Touchez <Format>.
La page "Format" apparaît.
Si vous touchez <Cancel>, vous retournez à la page
"Registration Save" sans formater la disquette.
7.
Appuyez sur <OK> pour lancer le formatage.
Une fois le formatage terminé, la page "Registration
Save" apparaît.
Ne débranchez jamais la mémoire USB tant que le forma-
NOTE
tage n'est pas terminé.
232
> pour sélectionner le sup-
Afficher une image à la mise sous
tension
L'ATELIER vous permet de charger une image de votre choix
en mémoire interne et de l'afficher à la mise sous tension.
1.
Utilisez votre ordinateur pour préparer une
image répondant aux critères suivants:
Taille
800 x 480 pixels
Couleur
couleurs 24 bits
Format
image sauvegardée en format BMP
1~8 caractères de long (minuscules permi-
ses). Le nom de fichier doit comporter
l'extension ".BMP".
Voici les caractères disponibles pour nom-
mer vos images:
A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T
Nom
U V W X Y Z a b c d e f g h i j k l m n o p
q r s t u v w x y z 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 # $
% & ' ( ) - @ ~ { } ^ _ !
Si vous définissez un caractère indis-
ponible dans le nom, il sera automati-
NOTE
quement remplacé par un caractère
reconnu à l'affichage.
2.
Depuis un ordinateur, sauvegardez l'image à
charger dans l'ATELIER sur un support de
mémoire externe.
3.
Branchez la mémoire externe contenant
l'image à l'ATELIER.
Si vous utilisez une mémoire USB, branchez-la à la prise
pour mémoire externe. Si vous utilisez une disquette,
branchez un lecteur de disquette disponible en option à
la prise Ext Drive.
4.
Touchez <System> à la page principale.
La page "System" apparaît.

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