Formatage D'une Clé Usb (Format); Écran De Démarrage - Roland Organ MUSIC ATELIER AT500 Mode D'emploi

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Réglages divers
Formatage d'une clé USB
(Format)
La préparation d'une clé USB ou d'une disquette pour les
rendre utilisables par l'ATELIER est appelée formatage ou
initialisation.
Dans certains cas, et en particulier pour les disquettes, le
support a déjà été formaté pour un certain type d'appareil. Si
ce format n'est pas compatible avec l'ATELIER, vous ne
pourrez pas l'utiliser sur cet appareil.
1.
Branchez votre clé USB sur le connecteur
External Memory
Pour initialiser une disquette, branchez votre lecteur de
disquettes (vendu séparément) sur le connecteur External
Memory et insérez la disquette à formater dedans.
2.
Touchez <Registration> dans la page par défaut.
3.
Touchez <go to Save>.
La page Registration Save apparaît.
4.
Utilisez <
> <
Choisissez Ext Memor pour initialiser une clé USB ou
Disk pour initialiser une disquette.
5.
Touchez <
> (Utility).
Le dialogue Utility apparaît.
6.
Touchez <Format>.
Le message de confirmation ci-dessous apparaît.
En touchant <Cancel>, vous revenez à la page
Registration Save sans procéder au formatage.
7.
Touchez <OK> pour lancer le formatage.
Quand il est terminé, la page Registration Save
réapparaît.
Ne tentez jamais de retirer la clé USB tant que le formatage
REMARQUE
n'est pas terminé.
220
> pour choisir le support.
Écran de démarrage
L'ATELIER vous permet de charger un graphisme de votre
choix en mémoire interne et de l'afficher à chaque mise sous
tension.
1.
Utilisez votre ordinateur pour créer un fichier
graphique (image) répondant aux critères
suivants:
Taille
800 x 480 pixels
Couleur
couleurs 24 bits
Format
Image au format BMP
De 1 à 8 caractères de long (minuscules
acceptées) et extension .BMP obligatoire.
Vous pouvez utiliser les caractères suivants.
A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W
Nom
X Y Z a b c d e f g h i j k l m n o p q r s t u v w x
y z 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 # $ % & ' ( ) - @ ~ { } ^ _ !
Si vous utilisez un caractère incompatible, il
sera remplacé lors de l'affichage.
REMARQUE
2.
Sauvegardez cette image à l'aide de
l'ordinateur sur le support que vous voulez
présenter à l'ATELIER.
3.
Présentez ce support à l'ATELIER.
Dans le cas d'une clé USB, branchez-la sur le connecteur
External Memory. Dans le cas d'une disquette, branchez
un lecteur (vendu séparément) sur le connecteur Ext
Drive et insérez la disquette dedans.
4.
Touchez <System> dans la page par défaut.
La page System apparaît.
5.
Dans cette page, touchez <Utility>.
fig.00-38.eps

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