5.
Touchez <Utility> à la page "System".
6.
Touchez <BMP Installer>.
La page "BMP Installer" apparaît.
Affi-
chage
Images sauvegardées en mémoire interne
01~03
Les mémoires ne contenant pas d'image affi-
chent "(Blank)".
L'image sauvegardée dans l'ATELIER est affi-
View
chée quelques secondes pour vous permet-
tre de la vérifier.
Charge une image d'un support externe
Load...
dans la mémoire interne.
Clear...
Supprime une image de la mémoire interne.
L'ATELIER peut contenir trois images. Si la mémoire interne
contient plusieurs images, elles apparaissent successive-
ment à la mise sous tension.
7.
Choisissez la destination de sauvegarde pour
l'image en touchant <01>~<03>.
Explication
Autres fonctions et réglages
8.
Touchez <Load...>.
La page suivante apparaît.
9.
Touchez <
><
port.
Choisissez "Ext Memory" pour charger une image d'une
mémoire USB ou "Disk" pour charger une image d'une
disquette.
L'écran affiche le nom des images sauvegardées sur le
support externe.
10.
Touchez <
><
charger en mémoire interne.
Vous pouvez toucher <View> pour vérifier l'image.
11.
Touchez <OK>.
L'image est chargée.
Si une image est déjà sauvegardée dans la mémoire choi-
NOTE
sie, la page suivante apparaît.
Remplacer l'ancienne image par la nouvelle
1.
Touchez <OK>.
Annuler le chargement de l'image
1.
Touchez <Cancel>.
> pour sélectionner le sup-
> pour choisir l'image à
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