A
5. UTILISATION DE LA MACHINE
Mettre la machine sous tension avec l'interrupteur A.
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Fig. 12
B
1x document
Pour vérifier les réglages, faire circuler une feuille dans
l'AS-1A en appuyant '1x'. La feuille est gérée selon sa
codification. Si l'inséreuse ou un autre module n'est pas
prêt a recevoir le jeu, le document s'arrête dans le chemin
de sortie.
Automatique
Lorsque tous les réglages sont corrects, presser la touche
'auto'. Le voyant B s'allume.
Pause
Presser 'pause' pour arrêter l'AS-1A à la fin d'un cycle.
Le voyant C clignote. Pour arrêter immédiatement l'AS-1A
presser 'pause' deux fois. Le voyant C s'allume
1x jeu
Presser simultanément 'pause' et '1x' , l'AS-1A
accumule un jeu complet et délivre celui-ci dans la direction
choisie préalablement.
Fig. 13
C
Dernier jeu
Si l'AS-1A est connecté à un module de pliage le dernier
jeu est acheminé automatiquement vers l'inséreuse.
Avec un TR7 après arrêt de l'AS-1A il est possible
d'acheminer
manuellement par appui sur la touche 'R' du transporteur.
Pour plus ample information voir Manuel Opérateur TR7
page 6.
Avec un TR2 après arrêt de l'AS-1A presser les touches
'Pause' et 'Insert' (D) pour vider la configuration.
Si le dernier jeu n'est pas complet il est gardé sur la table
d'accumulation. Presser les touches 'R' et 'Insert' (D) (fig
14) pour évacuer les documents en vue d'un traitement
manuel.
Note. Le code d'insertion peut être imprimé sur la première
page du jeu. (Voir information page 8). De ce fait la
dernière liasse est toujours gardée sur la table
d'accumulation. Après arrêt de l'AS-1A presser sur 'R' et
'Insert' (D) (Fig 14) pour évacuer les documents.
Contrôler si la liasse est complète en vue d'un traitement
manuel.
D
F
Fig. 14
E
G
le
dernier
jeu
automatiquement
AS-1A
ou