Installation Usb; Caractéristiques Du Lecteur Cd - Numark MIXDECK QUAD Guide D'utilisation Rapide

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INSTALLATION USB

Pour faire jouer de l'audio depuis un logiciel qui ne dispose pas de console de mixage logiciel :
1.
Réglez le sélecteur USB AUDIO du panneau arrière du MIXDECK QUAD's sur USB 1/2.
2.
Réglez les sélecteurs d'entrée du panneau supérieur du MIXDECK QUAD :
• Si le logiciel est un lecteur multimédia standard (p. ex., iTunes, Windows Media Player, etc.), réglez un des
sélecteurs d'entrée du MIXDECK QUAD sur MIDI USB1.
• Si le logiciel est un programme pour DJ à deux modules (p. ex., Serato DJ Intro), réglez les deux sélecteurs
d'entrée du MIXDECK QUAD sur MIDI USB1 et MIDI USB2.
3.
Utiliser les commandes du canal d'entrée du MIXDECK QUAD pour contrôler l'audio acheminé depuis votre ordinateur.
Pour commander un logiciel à deux modules qui dispose d'une console de mixage logiciel (p. ex., Algoriddim djay) :
1.
Réglez le sélecteur USB AUDIO du panneau arrière du MIXDECK QUAD's sur PGM/CUE.
2.
Réglez les deux sélecteurs d'entrée du panneau supérieur du MIXDECK QUAD sur MIDI USB1 et MIDI USB2.
3.
Utiliser les commandes de la console de mixage du MIXDECK QUAD pour commander la console de mixage logiciel du
programme DJ.
Remarque : Une application peut avoir deux ou quatre modules. Réglez seulement le nombre de sélecteurs de canal d'entrée
du MIXDECK QUAD sur MIDI USB1 et MIDI USB2 correspondant aux modules dans l'application. Par exemple, si l'application
dispose de deux modules, réglez seulement deux sélecteurs du MIXDECK QUAD sur MIDI USB1 et MIDI USB2.
Remarque : Étant donné que certaines applications peuvent ne pas prendre en charge certains canaux du MIXDECK QUAD,
assurez-vous que les canaux que vous avez sélectionnés communiquent correctement avec l'application. Par exemple, une
application peut vous permettre d'utiliser seulement les canaux 2 et 3 du MIXDECK QUAD (comme c'est le cas avec djay
d'Algoriddim ) pour commander l'application.
CARACTÉRISTIQUES DU LECTEUR CD
1.
TOUCHE EJECT – Enfoncez ce bouton pour éjecter le
CD. Cette touche ne fonctionne pas si le CD est en
mode lecture.
2.
PORT USB MAÎTRE (MASTER) – Permet de brancher
votre périphérique de stockage USB et au MIXDECK
QUAD de lire vos fichiers musique.
QUAD ne supporte que le format MP3, assurez-vous
que vos fichiers sont encodés en format MP3 si vous
désirez les utiliser avec le MIXDECK QUAD.
Remarque : MIXDECK QUAD prend en charge les
systèmes de gestion de fichiers HFS+, FAT et NTFS.
Le système HFS+ GUID n'est pas pris en charge à ce
moment.
3.
SOURCE – Appuyez sur la touche SOURCE et tournez
le bouton des paramètres pour choisir la source audio
que vous voulez jouer; CD, USB, USB-MIDI (en
utilisant MIXDECK QUAD comme contrôleur MIDI USB
pour logiciel externe). Cette touche ne fonctionne pas
lorsque le MIXDECK QUAD est en cours de lecture.
4.
BOUTON TRACK – Permet de changer de piste, de
naviguer les répertoires et de confirmer vos choix.
5.
TOUCHE BACK – Lorsque vous naviguez sur un CD
ou un appareil doté de répertoire, cette touche vous
permet de retourner au répertoire précédent.
6.
TOUCHE DE LECTURE – Lance la musique.
Commence la lecture à partir du premier point de
repère ou du dernier point de pause. En appuyant sur
cette touche lorsque l'appareil est en mode lecture
l'appareil commence la lecture à partir du dernier point
de repère, qui peut être utilisé pour créer un effet de
bégaiement (stutter).
7.
PAUSE – Permet d'arrêter la musique en mode lecture. Appuyer sur la touche de lecture après avoir appuyé sur pause
permet de programmer un nouveau point de repère. Maintenir la touche pause enfoncée lors du scratching ou du
bégaiement arrête la musique permettant d'insérer une boucle ou un point de repère.
8.
TOUCHE CUE – Lors de la lecture, cette touche permet de passer en mode pause sur le dernier point de repère joué.
Maintenir cette touche enfoncée permet de recommencer la lecture à partir de ce point, la relâcher permet de retourner
à ce point de repère et de pauser la lecture de nouveau. Lorsque la lecture est en mode pause, la molette peut être
utilisée afin de mémoriser un nouveau point de repère.
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