Modifier Une Courbe De Vélocité - Arturia Clavinet V Manuel Utilisateur

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Une courbe prédéfinie mise en évidence indique qu'il s'agit de la courbe actuellement
sélectionnée. Cliquez sur un autre son nom pour sélectionner cette courbe. Le menu se
fermera et la nouvelle courbe apparaîtra dans la fenêtre de l'éditeur.
Si vous avez modifié une courbe de vélocité et que vous souhaitez la sauvegarder, servez-
vous de l'option Save As et suivez les instructions. Après l'avoir renommée et sauvegardée,
votre nouvelle courbe apparaîtra en bas de la liste Velocity Curve Presets.
Si vous souhaitez effacer l'une des courbes prédéfinies, cliquez sur la petite X à côté de son
nom dans le menu Velocity Curve. Elle sera retirée de la liste Velocity Curve Presets.
3.5.2.2. Modifier une courbe de vélocité
Chaque courbe de vélocité possède jusqu'à cinq points pouvant être modifiés. Pensez à
la fenêtre de l'éditeur en tant que grille X/Y, la valeur de Vélocité étant sur l'axe des X et
l'Amplitude sur l'axe des Y.
Vélocité sur l'axe des X
Voici quelques éléments importants à retenir à propos de la modification des courbes de
vélocité :
Une courbe de vélocité peut contenir jusqu'à cinq points de vélocité.
Cliquez sur un point de vélocité et faites-le glisser vers un emplacement différent
sur la grille X/Y.
Le
premier
verticalement. Ils ne peuvent pas être supprimés.
Si une courbe possède moins de cinq points de vélocité, il est possible de faire un
clic gauche pour en ajouter un.
Faites un clic droit pour retirer l'un des trois points de vélocité du milieu.
Il est possible de créer un nombre infini de courbes de vélocité en utilisant une combinaison
de ces fonctions. Voici deux exemples :
Réponse forte et rapide
38
et
le
cinquième
point
Arturia - Manuel Utilisateur Clavinet V - L'interface utilisateur
Amplitude sur l'axe des Y
peuvent
uniquement
Fondu enchaîné intense
être
déplacés

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