Effectuer Le Punch In/Out Automatique - Fostex MR-8 MKII Manuel Utilisateur

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Manuel utilisateur du MR-8mkII – Ch. 7 : La fonction Punch In/Out
Après avoir répété autant que désiré l'opération de Punch In/Out automatique, comme décrit page
précédente, il est temps de l'effectuer pour de bon.
1)
Calez le MR-8mkII avant le point de Punch-in.
2)
Vérifi ez que lʼicône "AUTO PUNCH" apparaît
à lʼécran (le mode Auto Punch est actif).
Si ce n'est pas le cas, appuyez sur [AUTO
PUNCH].
3)
Appuyez sur [RECORD] en maintenant enfon-
cée la touche [PLAY].
Le MR-8mkII effectue alors l'opération de
Punch In/Out. L'icône "
devient alors l'icône "
Contrairement à ce qui se passait en mode
Rehearsal, le MR-8mkII passe automatique-
ment en enregistrement dès qu'il atteint le
point de Punch-In, puis sort d'enregistrement
au point de Punch-Out et quitte le mode
Auto Punch In/Out.
<Note> :
Pour annuler l'enregistrement
effectué en mode Auto Punch In/Out, ap-
puyez sur la touche [UNDO/REDO].

Effectuer le Punch In/Out automatique

Punch in point
Playback
Recording
" à l'écran
".
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Punch out point
Playback
<Note> :
Outre la fonction Punch In/Out, le MR-
8mkII offre des possibilités variées d'édition
des données enregistrées, via les fonctions
suivantes :
• Supprimer toutes les données sur la piste
désirée ("Erase Track"). Voir page 96.
• Copier toutes les données d'une piste et les
coller sur une autre piste ("Copy Paste
Track"). Voir page 97.
• Déplacer les données d'une piste vers
d'autres ("Move Track"). Voir page 99.
• Permuter toutes les données entre deux
pistes ("Change Track"). Voir page 101.
• Supprimer la partie désirée ("Erase Part").
Voir page 105.
• Coller la ou les parties désirées d'une piste
vers une ou plusieurs autres ("Copy Paste
Part" ou "Copy Part" et "Paste Part"). Voir
pages 106 and 108.
• Déplacer la ou les parties désirées d'une
piste vers une ou plusieurs pistes ("Move
Part"). Voir page 111.
• Permuter des parties entre plusieurs pistes
("Change Part"). Voir page 113.
<À propos du concept de "partie">
Le terme "partie" désigne les données audio
comprises entre les points "LOCATE A" et
"LOCATE B". Pour éditer une partie, il faut
donc la défi nir par ses points "LOCATE A"
et "LOCATE B".
Les points de Punch-In et Punch-Out entrée
pour la fonction Punch In/Out peuvent
aussi servir de points "LOCATE A" et "LO-
CATE B" pour l'édition de parties.

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