Répétition En Mode Auto Punch In/Out - Fostex MR-8 MKII Manuel Utilisateur

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Après avoir défi ni à votre convenance les points de Punch-In et de Punch-Out, vous pouvez répéter
l'opération d'Auto Punch In/Out, pour vérifi er si leur emplacement est correct, ou vous exercer à jouer
sur la partie à réenregistrer.
INPUT A SELECT
INPUT A
INPUT B
UNBAL
/GUITAR
BAL
BAL
GUITAR
PEAK
DISTORTION
TRIM
TRIM
PEAK
LINE
MIC
MIN
MAX
LINE
MIC
DYNAMIC
CONDENSER
TUBE
MIC
BRIT STACK
US METAL
60'S COMBO
0
10
0
10
0
10
0
10
L
R
L
R
L
R
L
R
1
2
3
4
MAX
MIN
1)
Calez le MR-8mkII avant le point de Punch-in
(ou au début du morceau).
<Astuce> :
Pour aller directement au
point de Punch-In, appuyez sur la touche
[LOCATE A/IN]. Puis reculez un peu par
rapport à ce point, en appuyant quelques
instants sur la touche [REWIND] puis sur
touche
[STOP]. Vous vous retrouvez ainsi
un peu avant le point de Punch-In.
2)
Appuyez sur la touche [REC SELECT] de la
piste sur laquelle vous désirez effectuer le
Punch in/Out.
3)
Activez le mode Auto Punch en appuyant sur
la touche [AUTO PUNCH].
Dès que ce mode est activé, l'icône "
apparaît à l'écran.
Manuel utilisateur du MR-8mkII – Ch. 7 : La fonction Punch In/Out
Répétition en mode Auto Punch In/Out
ST OUT
L
R
PHONES
1
2
UNBAL
PHONES VOL
MIN
MAX
MIC SIMULATION
EFFECT
REVERB/DELAY TIME
INPUT A
AMP SIMULATION
MIN
MAX
ROOM
HALL
EFFECT SEND
RHYTHM
TIME BASE
CONTRAST
PLATE
DELAY
GUIDE
SELECT
PAN
1-4
5/6
NEW
STEREO
1-8
7/8
1-6
7/8
SONG
WAV FILE
REC SELECT
BOUNCE
ABC1
DEF2
GHI3
5/6
7/8
MASTER
MAX
POWERFUL
NATURAL
BRIGHT
MASTERING
JKL4
MNO5
LOCATE
AUTO PUNCH
PLAY MODE
A / IN
B / OUT
MIN
PQR6
STU7
VWX8
YZ9
RECORD
STOP
PLAY
LOCATE REC END
LOCATE ABS ZERO
A-B PLAY
Punch-in point
Playback
la
"
Allumée
<Activation du mode Auto Punch In/Out>
AUTO PUNCH
MENU/ENTER
STORE
UNDO/REDO
PQR6
+-_0
DELETE
REWIND
F FWD
Punch-out point
Playback
Input monitor
4)
Appuyez sur la touche [PLAY].
Le MR-8mkII passe en mode répétition
de Punch In/Out, et l'icône "
l'écran devient "
En mode Rehearsal, le MR-8mkII passe au-
tomatiquement, au point de Punch-In, de
l'écoute du signal de la piste ("Repro") armée
en enregistrement à l'écoute du signal qui lui
est assigné ("Input"). Aucun enregistrement
n'est effectué : la touche [RECORD] clignote, et
l'icône "
En effectuant plusieurs fois de suite l'opération
décrite ci-avant, vous pouvez vous entraîner
autant de fois que désiré à l'enregistrement
de la portion que vous désirez refaire.
5)
Une fois le point de Punch-Out passé, ren-
voyez le MR-8mkII au début du morceau.
<Note> :
La fonction Loop, alliée à la fonc-
tion Auto Punch In/Out, vous permet de
vous concentrer sur votre jeu, sans vous
distraire à manipuler le MR-8mkII. Pour
plus de détails sur la fonction Loop, re-
portez-vous page 48.
57
Appuyez sur la touche
[AUTO PUNCH] pour ac-
tiver/désactiver le mode
Auto Punch In/Out.
À chaque pression sur la
touche [AUTO PUNCH],
lʼindicateur sʼallume ou
sʼéteint.
".
" apparaît à l'écran.
" à

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