Entrée Des Points De Punch-In Et Punch-Out - Fostex MR-8 MKII Manuel Utilisateur

Masquer les pouces Voir aussi pour MR-8 MKII:
Table des Matières

Publicité

Manuel utilisateur du MR-8mkII – Ch. 7 : La fonction Punch In/Out
Si vous entrez à l'avance les points de Punch-In et de Punch-Out, le MR-8mkII peut gérer à
votre place l'entrée et la sortie d'enregistrement : c'est le mode "Auto Punch In". Vous pouvez
simuler l'enregistrement automatique autant de fois que désiré.
Vous pouvez entrer les points de Punch-In et de Punch-Out à la volée, alors que le MR-8mkII
se trouve en lecture, ou lorsqu'il se trouve à l'arrêt à l'emplacement désiré.
<Note> :
Il est impossible d'effectuer un Punch-In/Out si le morceau est protégé. Il faut donc
désactiver cette protection si vous désirez effectuer un Punch-In/Out.
1)
Lancez la lecture depuis le début du morceau
(ou avant le point de Punch-In).
2)
Lorsque le MR-8mkII atteint le point où vous
désirez entrer en enregistrement (Punch-In),
appuyez sur la touche [LOCATE A/IN] tout en
maintenant enfoncée la touche [STORE].
L'écran affi che brièvement "Store LOCATE A"
et la position temporelle à l'instant où vous
appuyez sur la touche [LOCATE A/IN] pour
défi nir le point d'entrée (Punch-In).
POWERFUL
NATURAL
JKL4
MNO5
AUTO PUNCH
PLAY MODE
PQR6
STU7
RECORD
STOP
LOCATE REC END
LOCATE ABS ZERO
A-B PLAY
3)
Lorsque le MR-8mkII atteint le point où vous
désirez sortir dʼenregistrement (Punch-Out),
appuyez sur la touche [LOCATE B/OUT] tout en
maintenant enfoncée la touche [STORE].
L'écran affi che brièvement "Store LOCATE B"
et la position temporelle à l'instant où vous
appuyez sur la touche [LOCATE B/OUT] pour
défi nir le point de sortie (Punch-Out).
POWERFUL
NATURAL
JKL4
MNO5
AUTO PUNCH
PLAY MODE
PQR6
STU7
RECORD
STOP
LOCATE REC END
LOCATE ABS ZERO
A-B PLAY
Punch In/Out automatique
Entrée des points de Punch-In et Punch-Out
Point de Punch-In
Partie remplacée par le nouvel enregistrement
Partie remplacée par le nouvel enregistrement
BRIGHT
MENU/ENTER
MASTERING
LOCATE
STORE
UNDO/REDO
A / IN
B / OUT
VWX8
YZ9
+-_0
DELETE
PLAY
REWIND
F FWD
MENU/ENTER
BRIGHT
MASTERING
LOCATE
A / IN
B / OUT
STORE
UNDO/REDO
VWX8
YZ9
+-_0
DELETE
PLAY
REWIND
F FWD
Point de Punch-Out
<Note>:
Si vous n'êtes pas satisfait du point
de Punch-In ou de Punch-Out que vous avez
entré, entrez-le de nouveau. Les nouveaux
emplacements remplaceront les anciens.
4)
Après avoir entré les points de Punch-In
et de Punch-Out, recalez le MR-8mkII en début
de morceau, ou avant le point dʼentrée en
enregistrement (Punch-In).
<Astuce> : Pour recaler le Mr-8mkII au
début du morceau après avoir entré
le point de Punch-Out, appuyez sur la
touche [REWIND] tout en maintenant
enfoncée la touche [STOP].
Pour se caler un peu avant le point de
Punch-In, procédez comme suit :
(1)
Le MR-8mkII étant à lʼarrêt, appuyez
sur la touche [LOCATE A/IN].
L'appareil se cale directement au
point de Punch-In et s'arrête.
(2)
Appuyez sur la touche [REWIND]
pour revenir un peu en arrière, puis
appuyez sur la touche [STOP] à
lʼendroit désiré.
<Astuce> :
de Punch-In et de Punch-Out servent
aussi aux fonctions de Locate, de lecture en
boucle (Loop) et à l'édition de parties – voir
pages 47 et 103).
56
Une fois mémorisés, les points

Publicité

Table des Matières
loading

Table des Matières