La Fonction Cybermatch 2000 - Halex COMET 2.0 Notice D'utilisation

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La fonction CyberMatch 2000

Cette caractéristique intéressante permet à un joueur seul de jouer contre l'ordinateur à un
de cinq niveaux de difficulté différents. Un seul joueur peut concourir contre l'adversaire
CyberMatch à la fois. La caractéristique CyberMatch ajoute un degré de difficulté à des
séances d'entraînement normalement sans grand intérêt.
Pour mettre l'adversaire CyberMatch en marche :
1.
Sélectionnez le jeu que vous voulez jouer
2.
Appuyez sur le bouton CYBERMATCH
Sélectionnez le niveau de dextérité de l'adversaire CyberMatch en appuyant sans
relâche sur le bouton CYBERMATCH
Les niveaux CyberMatch
Niveau 1
Niveau 2
Niveau 3
Niveau 4
Niveau 5
3.
Appuyez sur START (DÉMARRAGE) pour commencer à jouer
Lorsque le jeu débute :
Le joueur «humain» joue en premier. Après avoir lancé 3 flechettes, allez à la
cible pour retirer les flechettes et appuyez sur START pour passer à joueur
suivant (CyberMatch). Les scores de l'adversaire Cybermatch s'enregistrent sur
l'affichage. Une fois que l'adversaire CyberMatch a terminé son tour, la cible
revient immédiatement à zéro pour le joueur «humain». Le jeu continue jusqu'à
ce qu'un joueur gagne. Bonne chance !
Jeu en équipes
Cette cible est équipée pour indiquer les scores lors du jeu en équipe. Après avoir
sélectionné le jeu que vous voulez jouer, appuyez sur le bouton PLAYER (JOUEUR). Le
réglage par défaut de cette cible est 2 joueurs. Lorsque vous appuyez sur le bouton Player,
l'ordre est le suivant. 3 player (joueurs), 4 player (joueurs), T 2-2 («4 Player»), T 3-3 («6
player»), T 4-4 («8 player»), 1 player et retour à 2 player. Lors du choix d'une option de jeu
d'équipe.
T 2-2
(L'annonce vocale dira : «4 player» [4 joueurs])
Ce réglage correspond à l'affrontement de 2 équipes (4 joueurs- 2 par équipe).
Les co-équipiers partagent le même score. Les équipes sont constituées des
joueurs suivants :
Équipe 1
Joueurs 1 et 3
Équipe 2
Joueurs 2 et 4
Professionnel
Expert
Avancé
Moyen
Débutant
7

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