Halex COMET 2.0 Notice D'utilisation page 19

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SHOVE A PENNY
(G63)
Seuls sont utilisés les segments de 15 à 20 et le centre ou bull's eye. Les simples valent 1
point, les doubles valent 2 points et les triples 3 points. Les joueurs doivent viser les
numéros dans l'ordre avec l'objectif de marquer 3 points dans chaque segment avant de
passer au suivant. Si un joueur marque plus de 3 points dans un numéro, les points
supplémentaires sont donnés au joueur suivant. Gagne le joueur qui marque 3 points dans
tous les segments (15 à 20 et le bull's eye).
NINE-DART CENTURY
(G64)
L'objectif de ce jeu est de tenter de marquer 100 points ou de s'en approcher au maximum
au bout de 3 volées (9 flechettes). Les doubles et les triples comptent pour 2 et 3 fois leur
valeur respectivement. Il est mauvais de dépasser 100 points, cela faisant perdre la partie
sauf si tous les joueurs dépassent. Dans ce cas, le joueur qui s'approche le plus de 100
gagne ( celui qui marque le moins de points au-dessus de 100).
Green Vs. Red
(VERT CONTRE ROUGE) (G65)
(2 joueurs seulement)
Ce jeu est une course autour de la cible où la victoire revient à celui qui sait atteindre des
doubles ou des triples. Le joueur No 1 est «vert» tandis que le joueur No 2 est «rouge». Le
joueur No1 ne vise que les doubles et les triples verts et progresse sur la cible dans le
sens des aiguilles d'une montre. Le joueur No 2 débute à 20 et progresse dans le sens
inverse des aiguilles d'une montre en visant les segments rouges (l'affichage provisoire du
score indique le segment à viser). Nota : Les joueurs ne peuvent avoir qu'un maximum de
un double et de un triple du même numéro dans une volée.
Qui plus est, si les flechettes atteignent le mauvais numéro (de la couleur de votre
adversaire), les points marqués sont soustraits de votre score- donc, prenez garde.
Gagne le joueur qui a le plus grand nombre de points à la fin du jeu.

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