Fonctions De La Cible - Halex COMET 2.0 Notice D'utilisation

Table des Matières

Publicité

Fonctions de la cible

(voir le schéma figurant à la page 19)
Bouton RESET (REMISE À ZÉRO) : Annule le score actuel et ramène au début du jeu.
Bouton POWER (MISE SOUS TENSION) : C'est sur ce bouton que l'on appuie pour
mettre le jeu en marche ou pour l'arrêter. La cible a un mode interruption qui permet
d'économiser le courant et de prolonger la durée de vie des piles (en cas de
fonctionnement sur piles). La cible produit des effets sonores et affiche «SLEEP» au bout
de trois minutes d'inactivité environ. Le décompte des points est néanmoins gardé en
mémoire et il suffit d'appuyer sur n'importe quel bouton pour le faire réapparaître.
Bouton SOUND (VOLUME SONORE) - Appuyez sur celui-ci pour augmenter, diminuer le
volume ou l'arrêter.
Bouton PLAYER/PAGE/SCORE (JOUEURS/CONSULTATION/SCORE) - Ce bouton sert
au début de chaque partie à sélectionner le nombre de joueurs participant à la partie. En
outre, ce bouton permet au joueur ou à la joueuse* de voir le total de points des autres
joueurs qui ne figure pas sur l'affichage actif. Cette cible conserve la marque de jusqu'à 4
joueurs (8 joueurs en jeu par équipes). Au-delà de 2 joueurs, certains totaux ne sont
visibles que lorsque la cible est active. Appuyez sur ce bouton et maintenez-le enfoncé
pour consulter le score de tous les joueurs au besoin.
Bouton DOUBLE/MISS (DOUBLE/ÉCHEC) - Ce bouton est utilisé par deux fonctions
distinctes. La fonction DOUBLE sert à activer l'option Début et Fin avec un double pendant
la préparation aux jeux de type «01». Cette option n'est active que lorsqu'on sélectionne
les jeux 301, 401. etc.
La fonction MISS (ÉCHEC) est active pendant tous les jeux. Pour enregistrer un flechette
ayant manqué la zone de la cible, appuyez sur le bouton MISS (ÉCHEC).
Bouton BOUNCE OUT (DÉCOMPTE DES FLECHETTES RETOMBÉS) - Décidez avant le
jeu si vous voulez compter les flechettes qui ne restent pas dans la cible. Si vous ne
souhaitez pas les compter, il suffit d'appuyer sur le bouton BOUNCE OUT dès qu'une
flèche est retombée pour déduire les points enregistrés.
Bouton START/HOLD (DÉMARRAGE/ATTENTE) – Ce bouton à fonctions multiples sert
à :
DÉMARRER le jeu lorsque toutes les options ont été sélectionnées
PASSER au joueur suivant lorsqu'un joueur a terminé son tour. Ce qui met la
cible en état d'ATTENTE entre les tours pour permettre au joueur de retirer
les flechettes de la cible.
Boutons GAME (JEU) - Appuyez sur celui-ci pour faire défiler le menu de jeux sur l'écran.
Bouton CYBERMATCH – Appuyez sur celui-ci pour activer la fonction Cybermatch.
Reportez-vous aux explications page 5.
5

Publicité

Table des Matières
loading

Table des Matières