Halex COMET 2.0 Notice D'utilisation page 18

Table des Matières

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Voici les règles de ce jeu :
1. Le score parfait serait de 200 dans cette version du jeu de quilles.
2. On ne peut pas atterrir dans le même segment simple deux fois pendant le même
«cadre» (volée). La seconde flèche, dans ce cas, donnera zéro point. Tuyau : essayez
d 'atteindre chaque simple pour marquer 10 points dans le cadre.
3. Vous pouvez marquer 20 points par «cadre» en atteignant deux fois le segment triple.
4. Un second flechette atteignant le double segment ne donne que 10 points si un double a
été atteint par le premier flechette lancé. Autrement, vous marquerez un total de 9 points
en lançant un double avec votre second flechette.
BASEBALL
(G60)
Cette version du base-ball sur une cible nécessite beaucoup d'adresse. Les joueurs
peuvent décider de jouer de 6 à 9 manches. Chaque joueur lance 3 flechettes par
«manche». Le terrain est disposé comme l'indique le schéma.
Segment
Résultat
Segments simples
«Simple» : une base
Segment doubles
«Double» : deux bases
Segment triples
«Triple» :
Bull's eye
«Ronde»
qu'à la troisième flèche de
chaque volée)
Les joueurs doivent lancer des flechettes dans les segments correspondant à cette
manche pour marquer des points. Par exemple les deux joueurs viseront le segment 1
dans la manche 1 et ainsi de suite au cours du jeu. L'objet du jeu est de marquer autant de
courses que possible dans chaque manche. Le joueur qui a marqué le plus grand nombre
de courses à la fin du jeu est le gagnant.
BASEBALL – 9 manches (G61): Comme ci-dessus sauf qu'il se joue en 9 manches
(volées).
STEEPLECHASE
(G62)
L'objectif de ce jeu est d'être le premier à finir la «course» en étant le premier à terminer
la «piste». La piste débute au segment 20 et se poursuit dans le sens des aiguilles d'une
montre jusqu'au segment 5 et se termine par un bull's eye. Cela semble facile, non ? Il n'a
pas encore été précisé qu'il fallait atteindre le segment simple intérieur de chaque chiffre
pour poursuivre la course. Il s'agit de la zone comprise entre le bull's eye et la couronne
des triples. De plus, comme dans une véritable course d'obstacles, il y a des obstacles à
franchir sur la piste. Les quatre obstacles se trouvent aux emplacements suivants :
• 1
e
• 2
barrière Triple 13
• 3
e
• 4
barrière Triple 8
Le premier joueur qui termine la piste et atteint le bull's eye gagne la course.
trois bases
(ne peut être tenté
e
barrière Triple 17
e
barrière Triple 5
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