Halex COMET 2.0 Notice D'utilisation page 16

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On utilise les secteurs 1 à 9, chaque chiffre représentant un «trou». Il faut réussir 3
pointages dans un trou pour passer au suivant. De toute évidence, les doubles et les
triples influent sur le score vu qu'ils permettent de terminer un trou en un plus petit nombre
de coups. Par exemple, le fait de lancer un triple à la première tentative pour atteindre un
trou s'appelle un «aigle» et ce joueur réussit ce trou en un seul «coup.»
Nota : Le joueur actif continue à lancer des flechettes jusqu'à ce qu'il ait fini un trou (réussi
3 pointages sur le trou actuel). L'annonceur vocal indique le joueur dont c'est le tour :
écoutez attentivement pour jouer dans l'ordre. Il n'y a pas de «cadeaux» dans ce jeu !
GOLF 18 H
(G57) Mêmes règles que celles du Golf 9H sauf que le jeu se poursuit
jusqu'à 18 «trous».
FOOTBALL
(G58)
Attachez votre casque pour ce jeu ! La première chose à faire est de sélectionner le
«terrain de jeu» de chaque joueur. Pour ce faire, les joueurs peuvent lancer un flechette ou
appuyer la main sur un secteur de la cible. Cela dépend entièrement de vous, mais le
secteur choisi devient votre secteur de jeu qui traverse le bull's eye et se poursuit de l'autre
côté du bull's eye (voir le schéma).
Si par exemple, vous choisissez le secteur 20, vous démarrez sur le double 20 (couronne
extérieure) et continuez tout le long jusqu'au double 3. Le «terrain» se compose de 11
segments distincts à atteindre dans l'ordre. Donc, si l'on conserve l'exemple précédent, il
faudra lancer les flechettes dans les segments suivants dans cet ordre :
Double 20 ... Extérieur simple 20 ... Triple 20 ... Bull's eye extérieur ... Bull's eye
intérieur...Intérieur simple 3 ... Triple 3 ...Simple 3 extérieur ... et finalement un double 3.
Gagne le premier joueur à «marquer». L'affichage à DEL suit la progression et indique le
segment à viser ensuite.
BOWLING
(G59)
Cette adaptation du bowling à la cible est un véritable défi ! C'est un jeu difficile du fait qu'il
faut une grande précision pour faire un score convenable. Le joueur numéro un débute le
jeu. Il faut choisir la «piste» soit en lançant un flechette, soit en appuyant à la main sur le
secteur choisi. Une fois la piste choisie, il vous reste 2 flechettes à lancer avec lesquels
marquer des points ou «quilles». Chaque segment spécifique de votre «piste» vaut un total
de points donné :
Segment
Score
___________________________
Double
9 quilles
Simple extérieur
3 quilles
Triple
10 quilles
Simple intérieur
7 quilles
16

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