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KILLER
(TUEUR) (G44)
Ce jeu vous montre qui sont vos amis. Le jeu peut se jouer à deux joueurs mais l'intérêt et
la difficulté augmentent avec un plus grand nombre de joueurs. Pour commencer, les
joueurs doivent choisir leur numéro en lançant un flechette dans la cible. L'affichage à
cristaux liquides indique «SEL» à ce moment. Le joueur conserve le numéro atteint dans
tout le jeu. Tous les joueurs doivent avoir un numéro différent. Le jeu commence une fois
que tous les joueurs ont un numéro.
Votre premier but est d'acquérir le titre de «tueur» en atteignant la couronne extérieure
double du secteur de votre chiffre. Une fois le double atteint, vous êtes un «killer» pour le
reste du jeu. Maintenant, votre but est de «tuer» vos adversaires en frappant leur double
dans le secteur de leur numéro jusqu'à ce qu'ils aient perdu toutes leurs vies. Chaque
joueur a 3 «vies». Le gagnant est le dernier joueur à qui il reste des vies. Il n'est pas rare
que les joueurs s'allient contre le meilleur pour l'éliminer du jeu. Nota : Vous perdez une
vie en atteignant un double dans votre secteur.

DOUBLE DOWN

(G45)
Les joueurs commencent le jeu avec 40 points. Le but est de marquer un maximum de
points dans le secteur actif du tour actuel. Dans le premier tour, le joueur doit chercher à
atteindre le secteur des 15. S'il n'atteint pas de 15, son score est divisé par deux. S'il
atteint des 15, chaque 15 (les doubles et les triples comptent) est ajouté au total de départ.
Au tour suivant, les joueurs visent le 16 et les pointages réussis s'ajoutent au nouveau
total. Là encore, en cas d'échec, le total des points est divisé par deux. L'affichage à
cristaux liquides indique le secteur à viser; dob = double
Les joueurs visent les numéros indiqués dans le tableau ci-dessous dans l'ordre
(l'affichage à cristaux liquides indique le secteur actif à viser). Le gagnant est celui qui
termine le jeu avec le plus grand nombre de points.
15
16
D
17
18
Joueur 1
Joueur 2
Un double
DOUBLE DOWN 41
(G46)
Ce jeu suit des règles comparables à celles du Double Down décrites ci-dessus à 2
exceptions près. Premièrement, au lieu d'aller de 15 à 20 et bull's eye, l'ordre est inversé,
ce qui apparaît sur l'affichage à cristaux liquides. Deuxièmement un tour supplémentaire
est ajouté vers la fin dans lequel les joueurs doivent tenter de faire un score de 41 avec 3
flechettes (20, 20, 1 ; 19, 19, 3 ; D10, D10, 1 ; etc.). Ce tour de «41» ajoute un niveau
supplémentaire de difficulté au jeu. Si vous considérez que le score d'un joueur est divisé
par deux s'il échoue, le «41» constitue un défi de taille!
tri = triple
T
19
20
B
TOTAL
Un triple
Bull's eye
14

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