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Règles du jeu
La cible électronique Game Winner permet une multitude de jeux et d'options. Les règles
de ces jeux sont expliquées ci-dessous dans l'ordre où ils apparaissent sur l'affichage à
cristaux liquides lorsqu'on les fait défiler. Le numéro du jeu est indiqué à côté de chaque
jeu pour mémoire.
301
(GO1)
Ce jeu de tournoi et de pub très largement pratiqué se joue en déduisant les points
rapportés par chaque flechette du total de départ de 301 jusqu'à ce que le joueur atteigne
exactement 0 (zéro). Si un joueur dépasse zéro, la volée est considérée comme nulle et le
joueur conserve son capital restant avant celle-ci. Par exemple, s'il faut à un joueur un 32
pour terminer le jeu et s'il fait 20, 8 et 10 (total 38), le score retourne à 32 pour la volée
suivante.
Pour ce jeu, on peut choisir l'option début avec un double ou fin avec un double (fin avec
un double est l'option la plus largement répandue).
Début avec un double - Il faut faire un double avant de pouvoir commencer à
décompter, autrement dit, les points ne commencent à compter qu'après un
double.
Fin avec un double - Il faut faire un double pour finir la partie. Cela signifie
qu'il faut un nombre pair pour finir le jeu.
Début avec un double et fin avec un double - Il faut un double pour
commencer et finir le score par tous les joueurs.
401 (G02) Total de départ 401.
501 (G03) Total de départ 501
601 (G04) Total de départ 601
CRICKET
(G08)
Le cricket est un jeu de stratégie qui s'adresse aux joueurs débutants comme aux joueurs
chevronnés. Les joueurs visent les numéros qui leur conviennent et forcent leur adversaire
à viser ceux qui leur conviennent moins bien. Le but du jeu de Cricket est de «fermer» tous
les numéros voulus avant l'adversaire tout en marquant le plus grand nombre de points.
Seuls sont utilisés les secteurs portant les numéros de 15 à 20 et le simple centre/double
centre ou bull's eye, zone interne et externe. Il faut réussir un pointage 3 fois pour ouvrir un
secteur au marquage. (Se reporter au paragraphe suivant intitulé marquage du cricket ci-
dessous qui explique la manière dont les points sont enregistrés).
Un joueur reçoit alors le nombre de points du secteur «ouvert» toutes les fois qu'il ou elle
lance un flechette qui aboutit dans ce secteur, à condition que l'adversaire ne l'ait pas
«fermé». Un flechette atteignant la couronne double compte deux fois et elle compte trois
fois en atteignant la couronne triple.
701 (G05) Total de départ 701
801 (G06) Total de départ 801
901 (G07) Total de départ 901
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