Akai Professional MPCX Mode D'emploi page 95

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La fonction Duplicate to Track (dupliquer dans une piste) crée un programme identique sur une nouvelle piste. Le
programme ainsi dupliqué utilise le même nom mais suivi d'un nombre (par exemple Program 002). La nouvelle piste
est nommée Track et suivie par un nombre (par exemple Track 06).
La fonction Bounce to Sample (convertir en sample) convertit immédiatement toutes les pistes qui utilisent ce
programme (pour la séquence actuelle uniquement) en sample audio qui est placé dans le pool de samples du projet.
Par défaut, il est nommé Bounce - suivi du nom du programme. Cette fonction n'est pas opérationnelle pour les
pistes qui utilisent des programmes MIDI ou CV.
Si vous avez déjà utilisé cette fonction sur ce programme, il vous sera proposé d'écraser le sample existant avec
le nouveau ou au contraire d'annuler.
Pour continuer et sauvegarder le programme à la place de l'existant, touchez Replace (remplacer).
Pour annuler, touchez Cancel (annuler).
La fonction Bounce to Audio Track (convertir en piste audio) convertit immédiatement ce programme (pour la
séquence actuelle uniquement) en piste audio dans le projet. Le mode Main basculera automatiquement sur l'onglet
Audio. Par défaut, elle est nommée Audio et suivie d'un nombre (par exemple Audio 002). Cette fonction n'est pas
opérationnelle pour les pistes qui utilisent des programmes MIDI ou CV.
Si vous avez déjà utilisé cette fonction sur cette piste, il vous sera sera proposé d'écraser le sample existant avec
le nouveau ou au contraire d'annuler.
Pour continuer et enregistrer la piste sur celle existante, touchez Replace (remplacer).
Pour annuler, touchez Cancel (annuler).
La fonction Flatten Pad (réunir les sons du pad) convertit
tous les samples d'un pad en un seul sample audio qu'elle
place sur la première couche de ce pad. Le sample obtenu
est le signal audio produit par ce pad joué à la dynamique
maximale (127), pris après la tranche de canal du pad, ce
qui signifie qu'il inclut tous les effets insérés assignés au
pad et les résultats de la fonction Warp sur le sample.
Cette fonction est utile si vous devez réduire la sollicitation
du processeur par un pad ou un programme en
« incorporant » la fonction Warp et les effets dans le
sample lui-même. Par défaut, il utilisera le nom du premier
sample. Cette fonction ne concerne que les programmes
Drum (c'est la même chose que le bouton Flatten Pad du
haut de l'écran en mode d'édition de programme).
Pour sélectionner le pad, pressez-le ou utilisez le menu Pad.
Pour régler la longueur de la queue audio, utilisez le champ Audio Tail. Cela ajoutera des secondes
supplémentaires à la fin du fichier audio obtenu. C'est utile si vous employez des effets ou samples dont le son va
au-delà de la durée audio définie (par exemple une reverb ou un delay long, des samples sans bouclage avec des
longues phases de déclin, etc.). Nous vous recommandons d'utiliser une queue audio (Audio Tail) d'au moins deux
secondes.
Pour nommer le nouveau sample, touchez le champ Edit Name et utilisez le clavier virtuel qui apparaît.
Pour confirmer votre choix, touchez Do It (exécuter).
Pour annuler, touchez Cancel.
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