Programmes Drum - Akai Professional MPCX Mode D'emploi

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Programmes Drum

Quand vous utilisez des programmes Drum, le mode d'édition
de programme permet d'éditer les paramètres de chaque pad.
Pour sélectionner un pad, pressez-le. Ses paramètres
apparaîtront immédiatement à l'écran.
Pour afficher un onglet de paramètres spécifique,
touchez le bouton Master, Samples, Pan Velocity
(panoramique et dynamique), Filter/Env (filtre/enveloppe),
LFO Modulation (modulation par le LFO) ou Effects (effets)
en bas de l'écran. Vous pouvez toucher plusieurs fois le
bouton Samples pour passer en revue ses trois sections.
Touchez l'icône de position en haut de l'écran (entre les
champs Program et Pad) pour ouvrir la fenêtre Edit Zones qui
est une fonction propre aux programmes Drum et Clip. Cette
fenêtre affiche une vue d'ensemble de tous les pads
sélectionnés. Utilisez le sélecteur Mode pour choisir la façon
dont les pads sélectionnés seront édités :
Current : seul le pad sélectionné peut être édité.
Multiple : tous les pads sélectionnés peuvent être édités
simultanément.
All : tous les pads peuvent être édités simultanément.
Pour fermer la fenêtre, touchez Close (fermer), la X ou
n'importe quel point en dehors de la fenêtre.
À savoir : vous pouvez immédiatement sélectionner plusieurs pads depuis n'importe quel onglet du mode d'édition de
programme (quel que soit le réglage actuel pour Edit Zones) en maintenant la touche Shift et en pressant chacun des
pads désirés. Le réglage Edit Zones se transformera automatiquement en Multiple.
Touchez l'icône de flèche vers le bas en haut de l'écran (à
côté du champ Program) pour ouvrir la fenêtre Flatten Pad qui
convertit tous les samples d'un pad en un seul sample audio et
place celui-ci sur la première couche de ce pad. Le sample
obtenu correspond au signal audio produit par ce pad joué à la
dynamique maximale (127), pris après la tranche de canal du
pad, ce qui signifie qu'il inclut tous les effets insérés assignés
au pad et les résultats de la fonction Warp sur le sample. Cette
fonction est utile si vous devez réduire la sollicitation du
processeur par un pad ou un programme en « incorporant » la
fonction Warp et les effets dans le sample lui-même. Par défaut,
il utilisera le nom du premier sample. Cette fonction ne
concerne que les programmes Drum (c'est le même processus
Flatten Pad que celui vu dans les fonctions d'édition de
programme en mode Main).
Pour sélectionner le pad, pressez-le ou utilisez le menu Pad.
Pour régler la longueur de la queue audio, utilisez le champ Audio Tale. Cela ajoutera des secondes
supplémentaires à la fin du fichier audio obtenu. C'est utile si vous employez des effets ou samples dont le son va
au-delà de la durée audio définie (par exemple une reverb ou un delay long, des samples sans bouclage avec des
longues phases de déclin, etc.). Nous vous recommandons d'utiliser une queue audio (Audio Tail) d'au moins deux
secondes.
Pour nommer le nouveau sample, touchez le champ Edit Name et utilisez le clavier virtuel qui apparaît.
Pour confirmer votre choix, touchez Do It (exécuter).
Pour annuler, touchez Cancel.
Le bouton d'automation indique l'état de l'automation globale. Il apparaît dans plusieurs modes. Voir
Automation
pour en apprendre plus à son sujet.
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