Télécharger Imprimer la page

LEXIBOOK ChessMan Classic CG1410 Mode D'emploi page 59

Ordinateur d'échecs

Publicité

Les langues disponibles
  • FR

Les langues disponibles

  • FRANÇAIS, page 1
NEDERLANDS
INLEIDING
Gefeliciteerd met de aankoop van uw schaakcomputer LEXIBOOK ChessMan® Classic Light.
Het spel heeft:
64 spelniveaus verdeeld over 4 verschillende speelstijlen (normaal, agressief, defensief en speels), waaronder:
5 'beginnersniveaus' voor kinderen of beginnende spelers, waarin de computer met opzet stukken opoffert
8 normale spelniveaus voor beginnende tot ervaren spelers met zettijden van 5 seconden tot verscheidene uren
1 analyseniveau waarbij de stelling tot 24 uur lang wordt onderzocht
1 'schaakmat'niveau waarbij schaakmatvraagstukken, tot het schaakmat in vijf zetten, worden opgelost
1 'MULTI MOVE'-niveau waarbij twee spelers tegen elkaar kunnen spelen en de computer de rol van scheidsrechter op zich neemt.
een "TRAINING"-modus, die aangeeft als u een goede zet hebt gedaan
een gevoelig spelbord dat automatisch uw zetten registreert als u op het vertrekveld en aankomstveld drukt.
Lichten tonen de coördinaten aan van jouw zetten en deze van de computer.
een 'HINT'-functie waarmee u uw computer kunt vragen uw volgende zet voor te stellen.
een 'TAKE BACK'-functie (=terugnemen) waarmee u tot twee volle zetten (of vier halve zetten) terug kan gaan.
een 'MOVE'-functie, waarmee u kan bijleren door de computer tegen zichzelf te zien spelen.
een 'SET UP'-functie om opstellingen te programmeren om een probleem of een oefening uit een boek op te lossen
een bibliotheek met 20 verschillende openingen
Daarnaast:
spoort het spel de patstelling op, remise volgens de regel van de 50 slagen en remise door zetherhaling.
kent het spel schaakmat Koning en Dame tegen Koning, schaakmat Koning en Toren tegen Koning, en schaakmat Koning en Lopers
tegen Koning.
denkt het spel na terwijl de tegenstander aan de zet is.
I. VOEDING
Deze schaakcomputer werkt met 3 LR6/AA alkalinebatterijen van 1,5 V,
van 9 V, 300 mA, met de positieve pool in het midden volgens
Batterijen plaatsen
1. Open het batterijvak aan de achterkant van het apparaat door middel van een
schroevendraaier.
2. Leg 3 LR6/AA batterijen van 1,5 V
op de bodem van het vak staat aangegeven.
3. Doe het batterijvak weer dicht. U moet dan het wijsje horen dat een nieuwe partij
aankondigt. Als u dat wijsje niet hoort, doe het batterijvak dan weer open, en contro-
leer of de batterijen op correcte wijze werden geplaatst.
Niet-heroplaadbare batterijen kunnen niet worden heropgeladen; oplaadbare batterijen moeten uit het speelgoed worden verwijderd alvorens deze op
te laden; heroplaadbare batterijen mogen alleen onder toezicht van een volwassene worden opgeladen; verschillende types batterijen of nieuwe en
oude batterijen mogen niet onderling gebruikt worden; gebruik alleen batterijen van hetzelfde of equivalente type zoals aangeraden door de
fabrikant; batterijen moeten volgens de juiste polariteit worden ingestoken; lege batterijen moeten uit het speelgoed worden verwijderd; de
toevoerterminals mogen geen kortsluiting ondervinden. Gelieve de verpakking te bewaren als referentie voor later daar het belangrijke informatie
bevat. Gooi batterijen nooit in open vuur. Indien je het spel voor langere tijd niet zal gebruiken, neem de batterijen uit het spel. Wanneer het geluid
verzwakt of het spel niet reageert, vervang dan de batterijen.
WAARSCHUWING: Een storing of geheugenverlies kan veroorzaakt worden door een sterke frequentie-interferentie of een elektrostatische ontlading.
Indien er zich een abnormale functie voordoet, stel het toestel opnieuw in of verwijder en verbind opnieuw de batterijen, of haal de AC/DC-adapter uit
het stopcontact en steek deze er daarna opnieuw in.
CG1410_IM1151_V04.indb 58
CG1410_IM1151_V04.indb 58
met een vermogen van 2,25 Ah of met een speelgoedadapter
in en let daarbij op de polariteit die
58
14/04/2011 17:46
14/04/2011 17:46

Publicité

loading