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LEXIBOOK ChessMan Classic CG1410 Mode D'emploi page 50

Ordinateur d'échecs

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PORTUGUÊS
INTRODUÇÃO
Parabéns pela tua escolha do computador de xadrez da LEXIBOOK - ChessMan® Classic.
O jogo inclui :
64 diferentes níveis de dificuldade e 4 diferentes formas de jogar (normal, agressiva, defensiva e alto risco), com:
5 diferentes níveis de principiante destinados a crianças e principiantes, nos quais o computador faz erros de propósito.
8 níveis normais de jogo diferentes para principiantes e jogadores intermédios, ordenados desde 5 segundos até várias horas por jogada.
Nível de análise – analisa até 24 horas por jogada.
Nível de Problema de Mate – Resolve problemas de Mate até ao mate em 5 jogadas.
Nível jogadas múltiplas onde os principiantes podem jogar uns contra os outros enquanto o computador verifica se os movimentos são legais.
um modo "APRENDIZAGEM" que indica quando se faz uma boa jogada
Tabuleiro de jogo sensório e LED's – regista jogadas automaticamente quando se pressiona nas peças nos quadrados FROM (DE) e TO (PARA).
Luzes que indicam as coordenadas das suas jogada e das jogadas do computador.
Uma função "HINT / AVISO" que te permite que peças ao computador que te sugira a tua próxima jogada.
Característica "Voltar atrás" - é possível voltar atrás no máximo duas jogadas completas (ou quatro meias jogadas).
Característica "Jogada" - aprender observando o computador a jogar contra ele próprio.
Função "SET UP / REGULAÇÃO" para programar as posições em vista de resolver um problema ou exercício do manual.
Biblioteca aberta com 20 diferentes aberturas de xadrez.
Detecta mates, xeque mates, anula pela regra das 50 jogadas e anula por repetição.
reconhece fazer xeque mate ao Rei com a Rainha e o Rei, fazer xeque mate ao Rei com o Rei e a Torre, e fazer xeque mate ao Rei com o Rei e o
Bispo.
Pensa no tempo dos oponentes nos níveis normais de jogo.
I. FORNECIMENTO DE ENERGIA
Este computador de xadrez trabalha com 3 pilhas alcalinas LR6/AA 1.5 V
300 mA para brinquedos
de centro positivo e em concordância com a publicação
INSTALAÇÃO DAS PILHAS :
O teu computador de xadrez trabalha quer com adaptador quer com baterias. Para inserir baterias novas :
1. Usa uma chave de fendas para abrir o compartimento das pilhas, que se encontra na
parte traseira do leque.
2. Coloca as 3 pilhas alcalinas LR6/AA no compartimento das baterias. Certifica-te de que
as colocas correctamente como é indicado pelos sinais + e -.
3. Coloca novamente a tampa do compartimento da bateria. O computador deve ligar e
tu deves ouvir a melodia característica de Novo Jogo. De outro modo, abre o
compartimento da bateria novamente, e verifica se todas as baterias estão colocadas
na direcção correcta indicada pelos sinais + e -.
O jogo só pode ser usado com pilhas específicas ou fornecimento de energia por adaptador.
As pilhas recarregáveis deverão ser retiradas do brinquedo antes de serem recarregadas e só deverão ser recarregadas sob a supervisão de um adulto.
Não misture diferentes tipos de pilhas ou pilhas novas com pilhas usadas. Só deverá utilizar pilhas do mesmo tipo ou de um tipo equivalente às
recomendadas. As pilhas deverão ser colocadas com a polaridade correcta. Deverá retirar as pilhas gastas do brinquedo. Não coloque os terminais em
curto-circuito. Não atire as pilhas para o fogo. Retire as pilhas caso não utilize a unidade durante um longo período de tempo. Quando o som ficar fraco
ou o jogo não responder, pense em substituir as pilhas.
AVISO: Uma descarga electrostática ou frequências fortes podem dar origem a um mau funcionamento ou perda de memória. Caso ocorra algum
funcionamento anormal, retire e volte a colocar as pilhas, ou desligue o adaptador AC/DC da tomada e volte a ligá-la.
CG1410_IM1151_V04.indb 49
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com a capacidade de 2.25 Ah ou com um adaptador 9V,
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14/04/2011 17:45
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