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LEXIBOOK ChessMan Classic CG1410 Mode D'emploi page 40

Ordinateur d'échecs

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ESPAÑOL
INTRODUCCION
Le felicitamos por la adquisición del ordenador de ajedrez LEXIBOOK ChessMan® Classic.
El juego posee:
64 niveles de dificultad repartidos en 4 estilos de juego diferentes (normal, agresivo, defensivo y aleatorio) y comprendiendo :
5 niveles 'principiante' destinado a los niños y a los jugadores principiantes donde el ordenador sacrifica piezas deliberadamente
8 niveles de juego normales para jugadores pricipiantes hasta experimentados con tiempos de respuesta desde de 5 segundos hasta
varias horas
1 nivel de análisis que analiza la posición hasta 24 horas
1 nivel 'MAT' destinado a resolver problemas de mates hasta lograrlo en 5 movimientos
1 nivel 'MULTI MOVE' permitiendo a dos jugadores jugar uno contra el otro mientras que el ordenador toma el papel de árbitro.
un modo 'TRAINING'que le señala un movimiento bien jugado.
un panel de juego sensitivo que graba automáticamente su desplazamiento cuando usted pulsa en la casilla de origen y sobre la casilla de
llegada del movimiento.
Indicadores luminosos indicando las coordenadas de sus jugadas y las del ordenador.
una función 'HINT' para la cual usted debe pedir al ordenador que sugiera su movimiento.
una función 'TAKE BACK' (=vuelta atrás) que le permite volver hasta dos movimientos anteriores completos (sean cuatro medias-jugadas).
una función 'MOVE' que le permite aprender mirando al ordenador jugar contra si mismo.
una función 'SET UP' para programar posiciones en vista de resolver un problema o un ejercicio del libro.
una biblioteca que contiene 20 salidas diferentes.
Y además, él :
detecta el empate, las tablas según la regla de los 50 movimientos y el nulo por repetición.
conoce el mate Rey y Dama contra Rey, el mate Rey y Torre contra Rey, y el mate Rey y Alfil contra Rey.
reflexiona cuando le toca el turno de mover al adversario.
I. ALIMENTACION
Este ordenador de ajedrez funciona con 3 pilas alcalinas LR6/AA de 1,5 V
juguetes de 9 V
, 300 mA, al centro positivo
Instalación de las pilas
1. Abre el compartimento de las pilas situado en la parte trasera de la unidad utilizando un
destornillador.
2. Instale 3 pilas LR6/AA de 1,5 V
indicado al fondo del compartimento.
3. Vuelva a cerrar el compartimento de las pilas. Usted debe oír entonces la musiquilla
anunciando una nueva partida. En caso contrario, abra de nuevo el compartimento de
las pilas y verifique que las pilas estén correctamente instaladas.
No intente nunca recargar pilas no recargables. Para cargar las pilas recargables, antes retírelas del juguete. Las pilas recargables deben
recargarse siempre bajo la supervisión de un adulto. No mezcle pilas de distinto tipo, o pilas nuevas con pilas usadas. Utilice únicamente pilas del
tipo recomendado o equivalentes. Colocar siempre las pilas en la posición correcta, de acuerdo con la polaridad indicada en el compartimento.
Retire del juguete las pilas gastadas. No permita que entren en contacto eléctrico los terminales de la alimentación. Si prevé que el juguete no va a
utilizarse durante un periodo largo de tiempo, retire las pilas. Cuando el sonido se hace débil o el juego no responde adecuadamente es señal de
que debe sustituir las pilas.
ADVERTENCIA: Interferencias fuertes de señales de radio o descargas electrostáticas pueden provocar un mal funcionamiento de la unidad o que se
pierda el contenido de la memoria. En caso de que se produzca un funcionamiento anormal, retire y vuelva a colocar las pilas, o desenchufe el
adaptador CA/CC de la toma de red y vuelva a enchufarlo de nuevo.
CG1410_IM1151_V04.indb 39
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, de una capacidad de 2,25 Ah o con un adaptador para
.
respetando el sentido de las polaridades
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14/04/2011 17:45
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