2. S001 (Song‐Ordner)
Solch ein Ordner wird bei jeder Aufnahme eines neuen Songs angelegt. Die Song‐
Ordner werden ab „S001" durchgehend nummeriert. Die drei Ziffern hinter dem
Buchstaben „S" vertreten die Song‐Nummer. Wenn Sie einen Ordner auf Ihrem
Computer umbenennen möchten, dürfen Sie die ersten vier Zeichen nicht ändern.
Schreiben Sie den gewünschten Namen vielmehr dahinter. Um einen Song kom‐
plett auf Ihrem Computer zu archivieren, müssen Sie den gesamten Song‐Ordner
kopieren.
Bevor Sie einen Song‐Ordner vom Computer wieder zum Recorder übertra‐
gen, müssen Sie überprüfen, ob der Ordnername eine nicht bereits vergebene
Nummer verwendet.
3. S001.SOS (Song‐Verwaltungsdatei)
Diese Datei enthält die Zeitverwaltungsdaten für Material‐ und „2‐Mix"‐Dateien
sowie die Einstellungen für die Rhythmusfunktion und die Effekte. Ein Song‐
Ordner kann nur jeweils eine Datei mit der „.SOS"‐Kennung enthalten.
4. S001.UNL (Datei mit der Undo‐Übersicht)
Dies ist die Verwaltungsdatei der „Undo"‐Funktion. Sie kümmert sich um die
Wahl der richtigen „Undo"‐ und „Redo"‐Schritte.
5. MATERIAL (Materialordner)
Hier befinden sich die Dateien, die während der Overdub‐Aufnahme angelegt
werden.
6. M000001_.WAV (Materialdatei)
Hier werden die erste Aufnahme und alle Materialdateien (Eingangssignale) vor
der „2‐Mix"‐Kombination gespeichert.
7. 2MIX ('2‐Mix'‐Ordner)
Hier befinden sich die „2‐Mix"‐Dateien, die während der Overdub‐Aufnahme
angelegt werden (Wiedergabe‐ + Eingangssignal).
Die erste Aufnahme wird für die Erstellung der „2‐Mix"‐Datei nicht verwen‐
det.
8. M000002_.WAV („2‐Mix"‐Datei)
Hier werden die während eines Overdubs angelegten „2‐Mix"‐Daten gespeichert.
9. FINALIZE (Finalisierungsordner)
Hier werden die finalisierten Material‐ und Mix‐Dateien gespeichert.
Dieser Ordner wird erst während der Finalisierung angelegt.
10. M000001F.WAV (finalisierte Materialdatei)
Diese Datei enthält „Digital‐Null", das als „Füllung" zwischen dem Song‐Anfang
und dem Beginn der einzelnen Dateien verwendet wird. Damit ist sichergestellt,
dass Sie nach dem Import der Dateien in Ihre DAW keine Zeit mit der richtigen
Platzierung verlieren.
160