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Program Change Assign

A la page PGM Asgn., vous pouvez assigner des mémoires de scène aux numéros de pro-
gramme MIDI (et non l'inverse). De là, vous concluez à raison que vous pouvez rappe-
ler des mémoires de scène via MIDI (ou vous avez bien lu la section Charger via des
changements de programme à la page 171). Chaque numéro de programme MIDI
(1~128) peut se voir attribuer une mémoire de scène. L'assignation usine est 1:1 (Pro-
gramme 1= mémoire de scène 1 etc.). La mémoire de scène 00 est assignée au pro-
gramme 51.
Si vous souhaitez rappeler des mémoires de scène avec des messages de changement de
programme, n'oubliez pas de régler les paramètres de la page MIDI Setup. Voyez MIDI
Setup à la page 238.
1. Appuyez sur le bouton [MIDI] pour afficher la page PGM Asgn.
2. Utilisez les boutons CURSOR et sélectionnez la colonne PGM CHG. et uti-
lisez la molette PARAMETER pour choisir le numéro voulu.
Si vous travaillez avec une souris, pointez sur la zone PRM CHG. et maintenez le bou-
ton gauche de la souris enfoncé tout en faisant glisser la souris.
3. Appuyez sur le bouton [
No./TITLE et utilisez la molette PARAMETER pour sélectionner une
mémoire de scène.
Si vous travaillez avec une souris, pointez sur la zone SCENE No./TITLE et maintenez
le bouton gauche de la souris enfoncé tout en faisant glisser la souris.
Vous pouvez initialiser les assignations de changement de pro-
gramme (rappeler les assignations d'usine). Sélectionnez le
commutateur INITIALIZE avec les boutons CURSOR et
appuyez sur le bouton [ENTER]. Si vous travaillez avec une sou-
ris, il suffit de cliquer sur le commutateur INITIALIZE. L'écran
affiche alors une demande de confirmation. Cliquez sur OK
pour initialiser les assignations.
A la page 269, vous trouverez un tableau dans lequel vous pouvez entrer l'assignation
des mémoires de scène aux numéros de programme. Ces assignations peuvent
d'ailleurs être transmises sous forme de bloc de données à un ordinateur, etc.Voyez
Bulk Dump (transfert de blocs de données) à la page 243 pour en savoir plus.
] pour amener le curseur sur la colonne SCENE
®

Program Change Assign

03D—Mode d'emploi
241

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