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Charger Une Scène De Mixage - Yamaha O3D Mode D'emploi

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Chapitre 15—Mémoires de scènes
Charger une scène de mixage
Vous pouvez charger des scènes de mixage en vous servant du pavé SCENE MEMORY,
de la page Scene Mem., d'un changement de programme MIDI ou d'un événement avec
Automix. Vous trouverez une explication de ces quatre procédés ci-dessous.
Remarque: Il vaut mieux arrêter l'enregistreur et/ou le séquenceur avant de charger une
nouvelle scène. Des changements brutaux de canaux, de réglages de curseur peuvent cau-
ser de désagréables surprises à commencer par l'endommagement éventuel des enceintes.
Le 03D offre une fonction qui permet d'insérer une demande de confirmation avant le
chargement de scène. Cela évite ainsi tout rappel accidentel de scène de mixage. Voyez
RECALL CONFIRMATION à la page 215 pour en savoir plus.
Charger via le pavé SCENE MEMORY
1. Utilisez les boutons SCENE MEMORY [
mémoire à charger.
Le nom et le numéro de la mémoire de scène choisie clignotent. Si la mémoire ne con-
tient pas encore de données, elle s'appelle No Data! et ne peut être chargée.
2. Appuyez sur le bouton [RECALL].
La scène de mixage est chargée et le numéro cesse de clignoter. Si le témoin EDIT était
allumé avant le chargement, il s'éteint alors.
Charger via la page Scene Mem.
1. Appuyez sur le bouton [SCENE MEMORY] pour afficher la page Scene
Mem. (voyez l'illustration).
2. Utilisez les boutons CURSOR pour sélectionner la fenêtre déroulante affi-
chant les mémoires de scène.
3. Utilisez la molette PARAMETER pour sélectionner une mémoire. Si vous
travaillez avec une souris, pointez sur la fenêtre déroulante et faites glis-
ser la souris tout en maintenant son bouton gauche enfoncé.
Le nom et le numéro de la mémoire de scène choisie clignotent. Si la mémoire ne con-
tient pas encore de données, elle s'appelle No Data! et ne peut être chargée.
4. Utilisez les boutons CURSOR pour sélectionner le bouton écran RECALL
et appuyez sur le bouton [ENTER] (vous pourriez également appuyer suer
le bouton [RECALL]).
La scène de mixage est chargée et le numéro cesse de clignoter. Le témoin EDIT s'éteint.
03D—Mode d'emploi
] et [
] pour sélectionner la
π

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