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Yamaha O3D Mode D'emploi page 127

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Reverb/Early Reflections
#
Nom
01 ConcertHall1
REVERB HALL
02 ConcertHall2
REVERB HALL
03 Bright Room
REVERB ROOM
04 Dark Room
REVERB ROOM
05 Live Room 1
REVERB STAGE
06 Live Room 2
REVERB STAGE
07 Ambience 1
REVERB HALL
08 Ambience 2
DELAY->ER.
09 Rev Vocal 1
REVERB HALL
10 Rev Vocal 2
REVERB STAGE
11 Rev. Plate
REVERB PLATE
12 Reverb Stage
REVERB STAGE
13 Snare Room
REVERB ROOM
14 Snare Plate
REVERB PLATE
15 Compact Room DELAY+ER.
16 Off Mic
DELAY->ER.
17 Graceverb 1
REV->SYMPHO.
18 Graceverb 2
REV+SYMPHO.
19 Slip Verb
DELAY+REV
20 Swept-Rev
REV->FLANGE
21 Gated Hall
REVERB HALL
22 Gated Room
REVERB ROOM
23 Random ER
EARLY REF.
24 Splatter ER
EARLY REF.
25 Reverse Gate
REVERSE GATE
26 Rough Gate
GATE REVERB
Type
Effet de réverbération normal.
Effet de réverbération plus long avec un retard
d'effet prononcé.
Reverb avec accentuation des hautes fréquences.
Reverb avec accentuation des basses fréquences.
Effet prononcé simulant la réverbération d'une pièce
avec murs en béton.
Réverbération avec longue chute. Plus douce que
Live Room 1.
Effet "Ambiance" simulant la réverbération d'un stu-
dio de répétition.
Effet plus clair avec plus de réflexions
qu'Ambience 1.
Réverbération longue, idéale pour les ballades.
Effet de réverbération très souple, à usage polyva-
lent, en particulier pour le chant et les choeurs.
Simulation d'une réverbération à plaque.
Simulation d'une réverbération d'une scène. Con-
tient plus de hautes fréquences que Hall.
Réverbération de pièce pour caisse claire; peut égale-
ment s'utiliser pour toute la batterie.
Réverbération de pièce idéale pour caisse claire. Un
son un peu "rétro".
Confère plus de "présence" aux instruments de per-
cussion. A utiliser avec modération.
Imitation de l'effet microphone, souvent utilisé pour
des instruments acoustiques.
Réverbération de salle légèrement modulée.
Autre version de Graceverb1.
Effet de réverbération non linéaire, utilisé comme
effet Gate inversé.
Réverbération avec une touche de Flanger.
Réverbération plus brillante que les versions Room.
Rev.Time et GateLvl le rendent très efficace.
Gate-Reverb reposant sur une réberbération de
pièce. Rev.Time et GateLvl le rendent très efficace.
Premières réflexions de type "brut".
Premières réflexions qui laissent une impression
"éclaboussante".
Effet Gate normal inversé (devient plus fort).
Effet Gate normal.
Programmes d'effet usine
Description
03D—Mode d'emploi
121

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