Utilisation De Touches Définies Par L'utilisateur Pour Le Rappel - Yamaha LS9-16 Mode D'emploi

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Utilisation des mémoires de scènes
4
Pour exécuter l'opération de rappel,
positionnez le curseur sur la touche OK et
appuyez sur [ENTER].
Les données sélectionnées à l'étape 2 seront rappelées.
Si vous décidez d'annuler l'opération de rappel, il
faudra positionner le curseur sur la touche CANCEL
et non sur OK, et appuyer sur [ENTER].
ASTUCE
• Vous disposez d'une option de réglage qui empêche
l'affichage de la boîte de dialogue de confirmation du rappel
( → p. 194).
5
Si vous décidez d'annuler l'opération de
rappel de scène, amenez le curseur sur la
touche RECALL UNDO et appuyez
sur [ENTER].
Une boîte de dialogue s'ouvre vous invitant à
confirmer l'opération d'annulation Undo. Pour
exécuter l'opération, positionnez le curseur sur la
touche OK et appuyez sur [ENTER]. Après avoir
effectué l'annulation, vous pouvez utiliser la touche
RECALL UNDO une nouvelle fois pour exécuter à
nouveau l'opération de rappel via la fonction Redo.
ASTUCE
• Vous pouvez utiliser la même procédure pour rappeler une
scène sur les autres écrans SCENE MEMORY.
• Autrement, il est également possible de rappeler une scène
en déplaçant le curseur sur le numéro de scène dans la zone
d'affichage constante ou bien d'utiliser le cadran ou les
touches [DEC]/[INC] pour sélectionner le numéro de scène,
puis d'appuyer sur [ENTER]. Une boîte de confirmation
s'affichera si l'option RECALL CONFIRMATION
(Confirmation du rappel) est activée (ON) dans la fenêtre
contextuelle PREFERENCE.
• Des fonctions respectivement identiques à celles des touches
RECALL et RECALL UNDO peuvent aussi être affectées à
une touche définie par l'utilisateur.
• En outre, vous pouvez rappeler une scène en utilisant des
messages MIDI (changements de programme) ( → p. 180).
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LS9-16/32 Mode d'emploi
Utilisation de touches définies par
l'utilisateur pour le rappel
Vous pouvez utiliser des touches définies par l'utilisateur
pour rappeler directement une scène sélectionnée d'une
simple pression sur une touche ou pour naviguer parmi les
scènes. Pour ce faire, vous devez d'abord assigner le
rappel de scène à une touche définie par l'utilisateur.
Les opérations de rappel suivantes peuvent être attribuées
à une touche définie par l'utilisateur.
INC RECALL
Rappelle la scène portant le numéro qui suit
directement celui de la scène actuellement chargée.
DEC RECALL
Rappelle la scène portant le numéro qui suit précède
directement celui de la scène actuellement chargée.
ASTUCE
• Si aucune scène n'est stockée dans le numéro précédant ou
suivant la scène actuellement chargée, le numéro de
stockage de scène le plus proche sera rappelé.
DIRECT RECALL (Rappel direct)
Spécifie directement un numéro de scène et exécute le
rappel de cette scène.
Pour affecter l'une de ces fonctions à une touche définie
par l'utilisateur, de sorte qu'une scène soit rappelée à l'aide
d'une simple pression de touche, il faut procéder
comme suit :
1
Dans la section DISPLAY ACCESS, appuyez
sur la touche [SETUP] à plusieurs reprises
pour accéder à l'écran USER SETUP.
Touche USER DEFINED KEYS

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