Yamaha MOTIF XS Mode D'emploi page 216

Synthetiseur de production musicale
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Reproduction de motifs
ATTENTION
Cette opération écrase toutes les données contenues dans le
morceau de destination. En outre, la tâche Undo/Redo (page 223)
ne peut pas être utilisée après l'exécution de cette opération. Vous
devez dès lors sauvegarder toutes les données importantes sur un
périphérique de stockage USB connecté à la borne USB TO
DEVICE ou sur un ordinateur relié au même réseau que le
MOTIF XS (page 278).
[SF4] Insert
Cet écran vous permet d'insérer un nouvel événement
dans la chaîne de motifs. Après avoir configuré les
paramètres suivants, appuyez sur la touche [F6] Set ou
[ENTER] pour insérer réellement l'événement.
1
2
1 Event Type
Détermine le type d'événement à insérer.
Réglages : Time Signature, Section, end, Tempo Change, Track Mute
end
Spécifie la position de fin de la chaîne de motifs.
2 Emplacement d'insertion
Spécifie l'endroit où le nouvel événement sera inséré.
Réglages :
MEAS (Mesure) :
001 – 999
BEAT :
01 – 16 (dépend de la mesure)
CLOCK :
000 – 479 (dépend de la mesure)
3 Valeur du type d'événement sélectionné
Permet de saisir la valeur de l'événement à insérer. Les
valeurs disponibles varient en fonction du type
d'événement sélectionné (1).
Réglages :
Time Signature :
1/16 – 16/16, 1/8 – 16/8, 1/4 – 8/4
Section :
A – P, end (fin des données)
Tempo Change :
005,0 – 300,0
m (assourdissement activé), blank (assourdissement
Track Mute :
désactivé)
[SF5] Delete
Supprime l'événement actuellement sélectionné. Cette
touche n'est pas disponible lorsque le curseur est
positionné au niveau de l'événement Time Signature, du
changement de tempo ou en haut/bas des données
du morceau.
Procédure d'édition de la chaîne
de motifs
1
Sélectionnez un motif dans l'écran Chain Play.
Cette étape est nécessaire dans la mesure où chaque
motif possède ses propres données de chaîne
de motifs.
216
Mode d'emploi du MOTIF XS
2
Appuyez sur la touche [EDIT] pour ouvrir
l'écran Chain Edit.
3
Editez les événements déjà enregistrés.
Positionnez le curseur sur chaque paramètre, puis
réglez sa valeur à l'aide du cadran de données et des
touches [INC/YES] et [DEC/NO]. Pour retrouver plus
facilement les paramètres souhaités, utilisez l'écran
View Filter que vous pouvez appeler via la touche
[SF1]. Vous pouvez utiliser la fonction Copy appelée à
l'aide de la touche [SF2] pour copier les événements
d'une plage donnée dans une autre.
Pour supprimer l'événement, positionnez le curseur
dessus et appuyez sur la touche [SF5].
Si vous souhaitez insérer un nouvel événement,
appuyez sur la touche [SF4] pour ouvrir l'écran Insert.
Cet écran vous permet d'insérer les événements un
par un.
4
3
Convertissez les données de chaîne de motifs
créées en morceau.
Via l'écran Convert To Song appelé à l'aide de la
touche [SF3], vous pouvez convertir les données de
chaîne de motifs créées en données de séquence
MIDI, puis copier les données converties dans un
morceau donné. Cette fonction est utile si vous voulez
créer rapidement des parties d'accompagnement pour
les données du morceau.
5
Stockez les données de chaîne de morceau
créées dans la mémoire utilisateur interne.
Depuis la fenêtre Store ouverte à l'aide de la touche
[STORE], il est possible de stocker le motif actuel, et
notamment les données de chaîne de motifs créées,
dans la mémoire interne. Une fois les données
stockées, la chaîne de motifs contenue dans le motif
est conservée même en cas de mise hors tension
de l'instrument.
Entrée des nouveaux événements
1
Depuis l'écran Chain Edit, appuyez sur la
touche [SF4] Insert pour ouvrir la
fenêtre Insert.
2
Spécifiez le type d'événement à insérer, le
point d'insertion (mesure, temps et clock) et
la valeur des paramètres de l'événement.
3
Appuyez sur la touche [F6] Set pour insérer
l'événement spécifié à l'emplacement choisi.
Comme la fenêtre Insert Event reste ouverte, vous
pouvez continuer à insérer de nouveaux événements.
Appuyez sur la touche [ENTER] pour insérer réellement
l'événement et fermer la fenêtre Insert.
4
Appuyez sur la touche [EXIT] pour revenir à
l'écran Chain Play.

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Ce manuel est également adapté pour:

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