Carrera DIGITAL 124 Instructions De Montage Et D'utilisation page 85

Table des Matières

Publicité

Les langues disponibles
  • FR

Les langues disponibles

  • FRANÇAIS, page 12
1
2
3
접속(왼쪽에서 오른쪽으로):
주행 횟수 계산기 20030342 접속
1
컴퓨터 또는 랩 카운터 20030355 접속
2
또는 App Connect 20030369
접속 소케트 1은 속도조절기, 속도조절기 확장 박스, 혹
3
은 WIRELESS- 수신자용
접속 소케트 2는 WIRELESS-Tower 20010108용
4
접속 소케트 3은 속도조절기용
5
접속 소케트 4는 속도조절기용
6
디지털 132/디지털 124 전원연결부품 접속
7
접속 소케트 1-4 관련 일반적인 주의사항:
WIRELESS+ 수신자를 사용하는 경우 접속 소케트 1에 연결
하십시오. 선택 사항으로 WIRELESS-Tower 20010108를
사용하는 경우 접속 소케트 2에 연결하실 수 있습니다. 단
지 WIRELESS+ 수신자를 사용하는 경우 접속 소케트2 에
연결하지 마십시오.
4
5
켜고/끄는 스위치
1
탱크 기능 스위치
2
주행 시작 단추/프로그래밍 확인 단추
3
패이스 카/프로그래밍 중단 단추
4
기본 속력 입력 단추
5
브레이크 행태 입력 단추
6
주유 탱크 용량 입력 단추
7
차량 프로그래밍 단추
8
차량을 해당 속도조절기에 코딩/
프로그래밍 하기
2
1
4
1
2
7
1x
8
5
3
4
코딩할 차량을 경주로에 올려 놓고 컨트롤 유니트를 켜십시
오.
단추를 1 번 누릅니다, 그림
8
"Code"
광점등이 켜지기 시작합니다, 그림
속도조절기의 전철 단추를 1 번 누릅니다, 그림
조명등이 부착된 차량의 경우 불빛이 깜박이기 시작하고, 컨
트롤 유니트의 발광점등 2-4가 차례로 켜집니다. 코딩이 완
료되면 중간 발광점등이 지속적으로 빛을 발하고(그림
차량은 해당 속도조절기와 짝지워 집니다.
주의: 이런 유형의 코딩을 할 때는 코딩될 차량만 경주로 위
에 놓여 있어야 합니다.
접속
4
접속 소케트 3과 4에는 추가로 유선 속도조절기를 연결하
실 수 있습니다. 이 경우 수신처 5와 6을 사용해야 한다는
것에 유의하십시오.
속도조절기 확장 박스 20030348을 사용하는 경우 접속
소케트 1에 연결하십시오. 이 경우 아래 기술한 바와 같이
수신 차량과 짝을 지어야 합니다:
• 속도조절기 확장 박스 = 수신처 1, 3, 4
• 접속 소케트 2 = 수신처 2
• 접속 소케트 3 = 수신처 5
• 접속 소케트 4 = 수신처 6
안내사항:
WIRELESS와 속도 조절기확장박스의 혼합사용은 불가능
합니다!
작동요소
3
2
6
7
작동시 일반적인 주의사항
몇몇 스위치는 여러가지 기능을 합니다. 몇몇 기능 입력은
단추 조합을 통해 이루어집니다. 모든 프로그래밍 절차는 단
"ESC/PACE CAR"를 통해 중단할 수 있습니다. 자세
4
한 설명은 아래에서 보실 수 있습니다.
오토노머스 카 코딩/프로그래밍
3
2
1
2x
6
7
3
5
100
50
. 첫 번째 발
1
0
. 이어서 해당
2
.
3
코딩될 차량을 컨트롤 유니트가 켜진 상태에서 경주로 위에
),
올려 놓고, "Code" 단추
4
유니트의
그림
. 속도조절기의 전철 단추를 누르십시오, 그림
2
발광점등 3-5가 차례로 켜집니다. 중간 발광점등이 다시 켜
질 때 까지 기다리십시오, 그림
를 눌러 차량이 원하시는 속도에 이르게 하십시오. 원하시는
속도에 도달했으면 다시 전철 단추를 누르십시오, 그림
이로써 오토노머스 카 기능 코딩이 완료되었습니다.
주의: 이런 유형의 코딩을 할 때는 코딩될 차량만 경주로에
5
6
7
4
3
5
6
1
8
1
2
4
8
4
5
4
150
SPEED
200
5
+
CLICK
250
300
를 2 번 누릅니다, 그림
8
처음
2개
발광점등이
켜집니다,
. 속도조절기의 공이꼭지
4
놓여 있어야 합니다. 오토노머스 카 기능 입력 상태는 차량
을 다시 코딩할 때까지 지속됩니다. 오토노머스 카는 포지션
타워와 연결되어 항상 수신처 7로 표시됩니다.
패이스 카 코딩/프로그래밍
Pit Lane 20030356
2
1
1
7
3x
8
3
5
150
100
200
50
250
0
300
(핏 스톱 래인 #20030356과 연결된 상태에서만 가능)
코딩될 차량을 컨트롤 유니트가 켜진 상태에서 경주로 위
에 올려 놓고,"Code"
단추를 3번 누릅니다, 그림
8
트롤 유니트의 처음 발광점등 3개가 켜집니다, 그림
속도조절기의 전철단추를 누르십시오, 그림
2-5가 차례로 켜집니다. 중간 발광점등이 켜질때 까지 기
다리십시오, 그림
. 속도조절기의 공이꼭지를 눌러 차량
4
이 원하시는 속도에 이르게 하십시오. 원하시는 속도에 도
달하였으면, 다시 전철단추를 누릅니다, 그림
입력은 이로써 완료되었고, 차량은 핏 스톱 래인으로 들어
갑니다.
주의: 이런 유형의 코딩을 하실때는 코딩될 차량만 경주로
위에 놓여 있어야 합니다. 패이스 카 입력상태는 차량을 다
시 코딩할 때까지 지속됩니다. 패이스 카는 포지션 타워와
연결되어 항상 수신처 8로 표시됩니다.
확장 패이스 카 기능
패이스 카 코딩이 완료되면 패이스 카는 처음 몇 바퀴내에
자동으로 핏 래인에 들어갑니다. 패이스 카 기능을 시작하
시려면 "Pace Car"
단추를 1번 누릅니다. 컨트롤 유니
4
트의 발광점등 2와 3이 켜지고, 패이스 카는 핏 래인을 떠
나 출발합니다. 패이스 카는 "Pace Car" 단추를 다시 누를
때 까지 지속됩니다. 이 때 발광점등 2가 꺼지고, 차량은 현
재 주행중인 바퀴 내에서 자동으로 핏 래인에 들어갑니다.
오토너머스 카와 패이스
카 상태 표시
Position
Tower
3
2
20030357
4
2
6
7
3
2
5
6
포지션 타워 #20030357과 연결된 상태에서만 가능)
오토너머스 카 상태(수신처 7)와 패이스 카 상태(수
신처 8)는 포지션 타워에 표시할 수 있습니다. 이 기
6
7
능은 컨트롤 유니트에서 작동할 수 있습니다. 컨트
롤 유니트가 꺼진 상태에서 "BRAKE" 단추
(그림
), 경주로를 작동시킨 다음, "BRAKE" 단추를 다시
2
놓습니다. 단추를 다시 눌러 이 기능을 전환할 수 있습니다:
발광점등 1개 켜짐 = 표시 되지 않음.
. 컨트
발광점등 2개 켜짐 = 포지션 타워에 표시 됨.
1
.
원하시는 기능을 입력하시고, 선택한 기능을 "START/
3
ENTER" 단추를 눌러 확인하십시오.
.
5
2
4
SPEED
+
CLICK
. 컨
1
.
2
. 발광점등
3
. 패이스 카
5
1
1
2
1
3
8
(
1
7
8
8
를 누르고
6
85

Publicité

Table des Matières
loading

Ce manuel est également adapté pour:

Digital 13220030352

Table des Matières