LEXIBOOK Marvel Power Spider-Man JC700SPFR Guide De L'utilisateur page 8

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éliminés (Partie gagnée) ; ou bien, lorsque tu as épuisé toutes les possibilités pour éliminer
les objets (Partie perdue) ou encore s'il ne reste qu'un seul objet et qu'il est donc
impossible de le faire disparaître (Partie perdue). Ce jeu a un niveau et se joue à un joueur
seulement.
Activité 72 : DNA
Ce jeu te permet de tester ton adresse et ta rapidité. Tu dois sélectionner les 3 parties
manquantes qui te permettent de reconstituer la molécule ADN qui se déplace rapidement
vers la gauche, avant que celle-ci n'atteigne le bord de ton écran.
Pour changer les trois parties constituant la molécule ADN, utilise respectivement les
boutons suivants :
: pour sélectionner la partie du haut.
HAUT
: pour sélectionner la partie du centre.
GAUCHE/DROITE
: pour sélectionner la partie du bas.
BAS
Chaque partie est constituée de 10 jeux. Ton score s'affiche après le
dixième jeu. Ce jeu a 2 niveaux et un mode 2 joueurs.
Activité 73 : Mancala
Le but du jeu est de déplacer les graines situées dans les cases au bas de l'écran, dans ta
case bonus située à droite, au centre de l'écran. Dans cette activité tu joues contre
l'ordinateur, qui lui doit déplacer les graines de ses cases situées en haut de l'écran vers
sa case Bonus, à gauche au centre de l'écran.
Au début d'une partie, toutes les cases de réserves en haut et en bas
contiennent 4 graines chacune. Et les deux cases bonus en contiennent 0.
Le jeu se joue dans le sens inverse des aiguilles d'une montre. Pour
commencer à jouer, sélectionne une case de graines dans ta rangée au bas
de l'écran à l'aide des touches Gauche/Droite (en mode 2 joueurs, le
deuxième joueur doit utiliser les touches Haut/Bas pour choisir sa case).
Appuie sur
pour confirmer ton choix.
Les graines contenues dans la case choisie vont être ajoutées aux cases
suivantes, au rythme d'une graine par case jusqu'à ce que toutes les
graines contenues dans la case soient épuisées.
Règles :
-
Tu ne peux pas déposer de graine dans la case bonus de ton adversaire.
-
Si une de tes graines tombe dans ta case bonus, tu marques 1 point.
-
Si la dernière graine de ta case, tombe dans ta case bonus, tu as le droit de rejouer.
-
Si la dernière graine de ta case, tombe dans une de tes cases vides au bas de l'écran, le
point s'ajoute à ta case Bonus. Et en plus, tous les points contenus dans la case opposée
en haut de l'écran, s'il y en a, viennent aussi s'ajouter.
-
La partie est terminée lorsqu'un des joueurs n'a plus de graines dans ses cases. Les
graines restantes dans les cases de l'autre joueur sont alors ajoutées à sa case bonus.
-
Le gagnant est celui qui compte le plus de graines dans sa case bonus.
Chaque partie est constituée de 10 jeux. Le score s'affiche après chaque
jeu. Bien que tu puisses jouer avec un autre joueur, il n'y a qu'un niveau
disponible.
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JEUX
Activité 74 : 21
Dans cette activité tu joues contre l'ordinateur. Le but est de détenir un jeu de cartes d'une
valeur supérieure à celle du jeu de cartes détenu par l'ordinateur mais inférieure ou égal à 21.
La valeur des cartes: Têtes et As comptent respectivement 10 et 11 points et la valeur des
cartes à nombres est égale à leur propre nombre.
Tu commences la partie avec une carte, tu as le choix de tirer ou non une ou plusieurs autres
cartes. Pour tirer une carte, appuie sur la touche ESPACE. Une nouvelle carte s'ajoute sur
la précédente et le total s'affiche au-dessus. Si tu es satisfait du tirage appuie sur
au tour de l'ordinateur de jouer.
Au début du jeu tu pars avec un crédit de 1000 € : tu gagnes 100 € pour chaque jeu gagné,
ton crédit diminue de 100 € à chaque fois que tu perds un jeu. La partie continue tant que
ton crédit n'est pas épuisé. Bien que tu puisses jouer avec un autre joueur, il n'y a qu'un
niveau disponible.
Activité 75 : Mémo
Mémorise au fur et à mesure tous les coups joués par l'ordinateur. Le but du
jeu est de répéter exactement les coups joués à l'aide des touches
Gauche, Droite, Haut et Bas. Chaque fois que tu gagnes, l'ordinateur ajoute
un nouveau coup. La partie s'arrête lorsque tu tapes une mauvaise réponse.
Ce jeu a un niveau et se joue à un joueur seulement.
Activité 76 : Ovni
Les envahisseurs arrivent. A l'aide du canon tu dois les empêcher d'atterrir
sur Terre. Déplace le canon grâce aux flèches Gauche/Droite. Pour tirer,
appuie sur la touche ESPACE. Tu débutes la partie avec 4 canons. Tu en
perds un à chaque fois qu'un envahisseur atterrit sur Terre ou que tu es
touché par un vaisseau ennemi.
Dans le mode 2 joueurs, le joueur 1 commence une partie. Lorsque la partie
est terminée, c'est au tour du deuxième joueur. A la fin de la deuxième partie,
le jeu affiche le score des 2 joueurs. Bien que tu puisses jouer avec un autre
joueur, il n'y a qu'un niveau disponible.
Activité 77 : Pong
Déplace ta raquette de haut en bas afin de rattraper la balle et de la renvoyer
à ton adversaire. Pour déplacer ta raquette, utilise les flèches Haut et Bas.
Appuie sur
pour débuter le match. La balle vient vers toi en premier.
Tu perds si tu ne parviens pas à relancer la balle à ton adversaire. Dans ce
cas, ton adversaire gagne un point. La partie est terminée lorsqu'un joueur
atteint un score de 10 points. Le joueur qui a gagné le dernier point sert. Par
exemple, si le joueur 1 manque son coup, le joueur 2 sert en appuyant sur la
touche ESPACE.
Dans cette activité tu joues contre l'ordinateur dans le mode un joueur. Dans
le mode 2 joueurs, le joueur 2 doit déplacer sa raquette de haut en bas à
l'aide des touches Gauche et Droite. Bien que tu puisses jouer avec un autre
joueur, il n'y a qu'un niveau disponible.
, c'est
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