LEXIBOOK Marvel Power Spider-Man JC700SPFR Guide De L'utilisateur page 4

Table des Matières

Publicité

Et inversement, lorsque seules les touches Haut/Bas sont actives, la touche Gauche
devient
et la touche Droite devient ESC.
Et dans les sous-menus, les touches Haut, Bas et Droite sont utilisées pour déplacer le
curseur : Gauche devient
.
Si les touches ne sont pas utilisées pour déplacer le curseur : Haut/Droite deviennent ESC et
Bas/Gauche deviennent
(cf : act.02).
Et enfin si toutes les touches de direction sont utilisées pour déplacer le curseur, les fonctions
et ESC ne sont disponibles que sur le clavier.
Sélection des activités
Menu Principal
Le menu principal donne accès à 8 sous-menus.
1. FAVORIS
2. FRANÇAIS
3. MATHEMATIQUES
4. LANGUES
ETRANGERES
Pour accéder à l'un des 8 sous-menus tu as 4 possibilités:
Appuie sur
lorsque l'icône du sous-menu désiré est sélectionné.
Utilise les touches gauche et droite du clavier ou de la souris afin de sélectionner l'icône d'un
sous-menu et appuie sur
pour confirmer ton choix.
Appuie sur un numéro de Menu : de 1 à 8 pour accéder directement à la liste de toutes ses
activités.
Dans tous les cas, lorsque les titres des activités apparaissent, à toi de sélectionner une
activité en utilisant les boutons Haut et Bas du clavier puis appuie sur
à jouer. Ou bien, accède directement à l'une des activités en tapant son numéro (de 1 à 89)
suivi de
.
Favoris
Ce sous-menu te donne la possibilité de regrouper tes activités préférées.
Pour y parvenir, tu as 2 possibilités : sélectionne une activité à partir de la liste des activités en
soulignant en noir le titre de l'activité désirée ou bien lorsque tu es en train de jouer à cette
activité. Puis appuie simultanément sur SHIFT et FAVORIS. Le titre de l'activité est alors
enregistré dans le menu des FAVORIS.
Pour accéder à ce sous menu il suffit d'appuyer à tout moment sur FAVORIS. Tu peux aussi y
accéder à partir du menu principal (sous-menu numéro 1).
Tu peux enregistrer jusqu'à 10 activités dans ton menu des FAVORIS. Pour effacer une activité,
souligne son titre en noir et appuie sur la « touche
pour te demander de confirmer ta décision d'effacer, appuie sur
Attention : si tu procèdes à l'enregistrement d'un onzième titre d'activité, le jeu va automatiquement
effacer la toute première activité que tu avais enregistrée.
5
5. LOGIQUE
6. JEUX
7. MULTIMEDIA
8. PC
pour commencer
(Effacer) ». Un message s'affiche alors
.
Démo
Chaque activité a une courte démonstration montrant comment y jouer. Génaralement, la démo
affiche une question et la réponse à cette question. Si ce n'est pas possible (dans le cas d'un jeu
par exemple) alors 5 secondes de jeu s'affichent.
Pour accéder à la démonstration d'une activité, appuie sur DEMO à l'intérieur d'un sous-menu
(la démonstration de l'activité soulignée en noir démarre) ou à l'intérieur d'une activité. À
l'intérieur d'une activité, la démonstration démarre automatiquement si aucune touche n'est
appuyée pendant une minute. Les mêmes règles s'appliquent pour la démonstration générale
du Power Spider-Man. Appuie sur DEMO à l'intérieur du menu principal ou elle démarrera
automatiquement après une minute d'inactivité.
Pause
Pour mettre le jeu sur pause, maintiens appuyée la touche SHIFT et ensuite appuie sur MODE.
Pour retourner à l'activité, appuie sur n'importe quelle touche.
Description des activités
FRANÇAIS
Toutes les activités de cette catégorie ont 2 niveaux de jeu et peuvent être jouées à 2 joueurs
sauf pour l'activité 7 qui se joue à un joueur seulement. Souviens-toi que tu as 2 tentatives pour
répondre à une question correctement.
Activité 1 : Mémoire
Réécris le mot qui vient d'apparaître à l'écran puis appuie sur
Activité 2 : Lettre Perdue
Un mot est affiché à l'écran avec une lettre en moins. Tape la lettre de ton choix
et appuie sur
.
Activité 3 : Reverso
Deux mots sont affichés à l'écran. Ils ont échangé une de leurs lettres. La
première lettre des mots est soulignée. Utilise les flèches de direction pour
souligner les lettres qui ont été échangées. Appuie ensuite sur
les deux lettres soient à nouveau échangées et retrouvent leur place. Dans
l'exemple ci-joint, les mots recherchés sont nez et vol. Donc les lettres à
échanger sont : N et V.
Activité 4 : Lettre en Trop
Tu dois corriger le mot auquel a été rajoutée une lettre.
Pour éliminer cette lettre sers-toi du marteau, situé au-dessus du mot, que tu peux déplacer de
gauche à droite. Lorsque ton marteau se situe au-dessus de la lettre que tu désires éliminer,
appuie sur
et le marteau vient écraser la lettre. Si tu as détruit la bonne lettre les deux
parties du mot viennent se rejoindre pour ne former plus qu'un.
.
pour que
6

Publicité

Table des Matières
loading

Table des Matières