All manuals and user guides at all-guides.com Sommaire Guide de prise en main Contenu de l’emballage Information sur les piles Découverte du clavier Jouer aux activités Les trois personnages du jeu Mode Internet Unités et récompense Description des activités Mode Internet Langue : Français Mathématiques Logique Langue : English (Anglais) Jeux Quiz HSM Entretien JC650HSMi2_08.indd 2 4/6/08 17:32:04...
All manuals and user guides at all-guides.com Guide de prise en main Plonge dans l’univers High School Musical grâce à ton ordinateur HIGH SCHOOL MUSICAL LAPTOP … C’est parti ! Allume ton ordinateur et « chat » avec Gabriella, Sharpay et Troy ! Les héros de High School Musical te guident à travers 50 activités éducatives en français et en anglais pour des heures d’amusement. Lis les instructions suivantes pour tout connaître sur ton nouvel ordinateur éducatif et demande l’aide d’un adulte pour changer les piles et lire les mises en garde. Ouvre le compartiment des piles situé sous ton ordinateur à l’aide d’un tournevis et insère 3 piles de type LR03/AAA (incluses). Referme le compartiment. Pour ouvrir l’ordinateur, pousse les loquets situés sur le côté vers toi et soulève l’écran. Appuie sur la touche pour mettre en route l’ordinateur. Ton ordinateur est bilingue et toutes les activités peuvent être jouées en français ou en anglais. Appuie sur la touche « Langue » à tout moment pour changer de langue. Le HIGH SCHOOL MUSICAL LAPTOP offre 6 catégories d’activités à découvrir : français, mathématiques, logique, English (anglais), jeux et quiz HSM. Pour choisir une catégorie, utilise les touches d’activités qui se trouvent au-dessus de ton clavier. Pour sélectionner une activité, utilise les flèches sur la souris ou sur le clavier et appuie sur pour commencer à jouer.
All manuals and user guides at all-guides.com Tu as le choix de brancher ta Webcam dès que tu allumes ton ordinateur. Il suffit de te servir de l’interrupteur situé au dessus de l’écran LCD. Pour plus de détails sur le fonctionnement des activités Internet, réfère-toi au paragraphe « Mode Internet » à la page 7. Contenu de l’emballage Un ordinateur HIGH SCHOOL MUSICAL LAPTOP Une souris Un mode d’emploi ATTENTION : Les éléments d’emballage tels que films plastiques, rubans adhésifs, étiquettes et rubans de fixation métalliques ne font pas partie de ce jouet et doivent être enlevés par raison de sécurité avant toute utilisation par un enfant.
All manuals and user guides at all-guides.com Découverte du clavier NOTE : apparais Pour mettre le HIGH SCHOOL MUSICAL LAPTOP en marche et l’éteindre. Quand tu appuies sur cette touche deux fois de suite, l’ordinateur s’éteint immédiatement sans jouer l’animation finale. Note : L’appareil s’éteint automatiquement après 3 minutes de non-utilisation.
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All manuals and user guides at all-guides.com Touche « OK » : pour valider ton choix ou une réponse. Si tu n’as pas encore appuyé sur la touche « OK », tu peux modifier ta réponse en appuyant sur cette touche. Appuie sur les touches des icônes d’émotion pour exprimer ta réponse pendant le «...
All manuals and user guides at all-guides.com Jouer aux activités Les trois personnages du jeu Découvre les 3 personnages en ligne ! Gabriella Troy Sharpay Mode Internet Le mode Internet te permet d’interagir avec Gabriella, Sharpay et Troy, de regarder leurs albums personnels et d’écouter de la musique. En allumant ta Webcam, tu es automatiquement connecté(e) à la personne qui est en ligne. Unités et récompense Les activités sont jouées sous forme de questions et réponses, 0 questions te sont posées par manche. Pour chaque question, tu as essais pour trouver la bonne réponse. Plusieurs activités offrent 2 niveaux de difficulté. . En répondant correctement aux questions, tu accumules des unités dans la réserve d’énergie qui s’affiche lors de l’annonce du score. Chaque fois que ta réserve est pleine, un contenu interactif supplémentaire devient disponible (photo, vidéo ou musique).
All manuals and user guides at all-guides.com 5. La réserve d’énergie garde en mémoire les unités qu’elle contient donc même si tu te trompes, tu ne perds pas toutes les unités gagnées. Quand la réserve d’énergie est pleine, une nouvelle vidéo ou photo du personnage en ligne devient disponible. Super ! Plus tu gagnes d’unités, plus tu peux regarder de photos et de vidéos ! Description des activités Mode Internet Activité 1 : @Tchatche Si tu appuies sur la touche et que tu sélectionnes le menu « @Tchatche », tu as la possibilité en appuyant sur de démarrer une discussion avec le personnage en ligne ou d’effectuer des réglages comme le changement de ton statut ou de ton identité.
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All manuals and user guides at all-guides.com Réglages : . Pour changer ton statut, entre dans le menu « @Tchatche », et sélectionne avec la flèche le sous-menu « Réglages » puis appuie sur . . Utilise les touches et pour sélectionner « Mon statut » puis appuie sur 3. Utilise les touches et pour choisir ton statut « En ligne » ou « Ne pas pour confirmer ton choix. Si tu choisis « Ne pas déranger » puis appuie sur déranger », les personnages ne viendront pas te déranger pendant que tu joues aux activités. 4. Pour changer ton identité, dans le sous-menu « Réglages » sélectionne « Identité » avec la flèche et appuie sur . Pour entrer une nouvelle identité, utilise le clavier (tu peux taper ton prénom par exemple).
All manuals and user guides at all-guides.com Activité 5 : Musique . Appuie sur la touche et utilise les touches et pour sélectionner pour confirmer. l’option « Musique ». Appuie sur . Choisis ta chaîne préférée à l’aide des touches et puis appuie sur . La radio continue à jouer jusqu’à ce que tu sortes du menu « Musique ». Pour l’éteindre manuellement sans sortir du menu, sélectionne « Off » dans le menu de la radio et appuie sur Langue 1 : Français Activité 6 : Mot Flash Un mot est affiché sur l’écran puis disparaît au bout de quelques secondes. Tu dois essayer de t’en souvenir et le taper sans faire de fautes. Appuie sur pour...
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All manuals and user guides at all-guides.com Activité 9 : Anagramme Dans cette activité, il te faut trouver une anagramme simple à partir du mot af- fiché. Une anagramme est un mot ou une phrase formé(e) en réorganisant les lettres d’un mot dans un ordre différent pour obtenir un autre mot ou une autre phrase. Par exemple « romain » est une anagramme de « manoir ». Tape ta réponse et appuie sur la touche Activité 10 : Invasion Essaie d’effacer les lettres qui tombent en appuyant sur la touche de la lettre qui correspond. Si tu n’y arrives pas avant que la lettre ne tombe par terre, tu perds le jeu. Activité 11 : Flip Flop Deux mots apparaissent sur l’écran. Une des lettres des mots a été déplacée. Trouve les bonnes lettres en utilisant les touches et appuie sur la touche...
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All manuals and user guides at all-guides.com Activité 14 : Synonymes Trouve le synonyme du mot affiché à l’écran. Les synonymes sont des mots qui ont un sens très proche. Tu as le choix entre deux mots que tu peux sélectionner grâce aux touches et et Niveau : Mots simples. Niveau : Mots plus compliqués. Activité 15 : Antonymes L’ordinateur affiche un mot puis te demande de trouver son antonyme (son contraire) parmi deux propositions. Utilise les touches et pour sélectionner la bonne réponse puis valide-la réponse en appuyant sur Niveau : Mots simples.
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All manuals and user guides at all-guides.com Activité 18 : Multiplication Trouve les bonnes réponses aux multiplications qui apparaissent à l’écran. Entre le résultat en utilisant les touches chiffres qui se trouvent au dessus des lettres sur ton clavier. Pour entrer un nombre à deux chiffres tu dois taper les nombres de droite à gauche comme à l’école. Par exemple, pour entrer le nombre « 5 », tape « 5 » puis « ». Une fois que tu as entré ta pour confirmer. réponse, appuie sur la touche Niveau : Les résultats vont jusqu’à 50. Niveau : Les résultats vont jusqu’à 50. Activité 19 : Division Essaie de trouver les bonnes réponses aux divisions qui apparaissent à l’écran. Entre le résultat en utilisant les touches chiffres qui se trouvent au dessus des lettres sur ton clavier. Pour entrer un nombre à deux chiffres tu dois taper les nombres de droite à gauche comme à l’école. Par ex- emple, pour entrer le nombre « 5 », tape « 5 puis . Une fois que tu as entré ta pour confirmer. réponse, appuie sur la touche Niveau : Premier chiffre jusqu’à 0 maximum. Niveau : Premier chiffre jusqu’à 00 maximum. Activité 20 : Signe Manquant Trouve le bon signe dans l’équation qui apparaît sur l’écran. Les signes « + », « - », « x » et « ÷ »...
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All manuals and user guides at all-guides.com Activité 22 : Comparaison Dans cette activité, tu dois insérer le signe manquant pour que l’équation soit correcte. Les signes « < », « > », et « = » défilent sur l’écran. Lorsque le signe correct s’affiche sélectionne-le en appuyant sur la touche Niveau : Additions et soustractions seulement. Les résultats sont compris entre 0 et 5. Niveau : Additions et soustractions seulement. Les résultats sont compris entre 0 et 00. Activité...
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All manuals and user guides at all-guides.com Activité 26 : Séries Une suite de nombres est affichée mais un des chiffres est manquant. Tape sur ton clavier le chiffre qui complète pour confirmer ta réponse. logiquement la série et appuie sur Niveau : Séquence simple. Niveau : Séquence plus compliquée. Activité 27 : Code Secret Essaie de deviner le code secret à quatre chiffres ! Une fois que tu as rentré le code de ton choix, appuie sur la touche .Tu as 0 essais pour trouver le code. • Si un chiffre se trouve à la bonne place, un apparaît dans les réponses à droite de l’écran.
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All manuals and user guides at all-guides.com Activité 30 : Quiz anglais Essaie maintenant d’utiliser ce que tu as appris dans l’activité précédente. Trouve le mot en anglais qui correspond à l’image qui apparaît sur l’écran. Utilise pour faire défiler les trois propositions et sélectionner le mot les touches et pour confirmer ton choix. anglais correct. Appuie sur la touche Activité 31 : Traducteur anglais - français Un mot en anglais s’affiche sur l’écran. Utilise les touches et pour sélectionner le mot français correspondant parmi les deux propositions. Appuie pour confirmer ta réponse.
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All manuals and user guides at all-guides.com Activité 36 : Shi-Fu-Mi Essaie de battre l’ordinateur au jeu « pierre-papier-ciseaux ». Sers-toi des touches suivantes pour jouer : Touche numéro > Pierre Touche numéro > Papier Touche numéro 3 > Ciseaux L’ordinateur te donne son choix en même temps et le gagnant est immédiatement connu. La pierre est plus forte que les ciseaux, les ciseaux sont plus forts que le papier et le papier est plus fort que la pierre. Si l’ordinateur choisi le même signe que toi, personne ne gagne et le jeu continue. Activité 37 : 21 Tu joues à nouveau contre l’ordinateur. Tes cartes sont sur la gauche et celles de l’ordinateur sur la droite. Le but du jeu est d’obtenir un total de avec les cartes tirées ou d’avoir un chiffre plus élevé que l’ordinateur sans dépasser . Fais attention à ne pas dépasser , car dans ce cas, tu perds immédiatement. Si l’ordinateur et toi avez le même chiffre, personne ne gagne et le jeu continue. Tu peux t’arrêter avant d’atteindre si tu penses que tu dépasseras avec la prochaine carte. Par exemple, si ton score est égal ou supérieur à 8, il vaut mieux ne pas tirer de nouvelle carte. Appuie sur « Espace » pour tirer une autre carte. Appuie sur pour garder tes cartes actuelles. Le chiffre en haut à gauche indique ton score et celui en bas à gauche la valeur de ton jeu. Le chiffre en haut à droite indique le score de l’ordinateur et celui en bas à droite la valeur des cartes du jeu de l’ordinateur.
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All manuals and user guides at all-guides.com Activité 39 : F1 Dépasse les autres voitures sans les heurter. Sers-toi des touches et pour changer de voie. Tu as 3 vies par partie. Niveau : Dépasse 0 voitures. Niveau : Dépasse 0 voitures. Activité 40 : Les Paires Trouve les paires cachées. Utilise les touches , , et pour sélectionner les cartes et appuie sur la touche pour les retourner. Quand tu trouves une paire, elle reste exposée, sinon les cartes se retournent à nouveau. A la fin de la manche, la dernière paire de cartes qui reste est découverte automatiquement.
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All manuals and user guides at all-guides.com Activité 44 : Tout sur HSM Deviens un(e) spécialiste de High School Musical. Utilise les touches et pour parcourir la liste de mots et de phrases se rapportant à l’univers de High School Musical. Appuie sur pour lire les textes correspondants. Sers-toi de ta touche pour revenir à la liste des mots. pour faire défiler le texte plus rapidement. Note : tu peux utiliser la touche Activité 45 : La musique de HSM Pour tout connaître sur les musiques de High School Musical, utilise les touches et pour parcourir la liste de mots et de phrases se rapportant à la musique de tes films préférés. Appuie sur pour lire les textes correspondants.
All manuals and user guides at all-guides.com Activité 50 : Quiz Musique Teste tes connaissances sur la musique de High School Musical. Une question défile à l’écran suivie de trois choix de réponse. Utilise les touches et pour pour confirmer. Tu sélectionner la bonne réponse et appuie sur la touche peux relire la question à nouveau en appuyant sur pour faire défiler le texte plus rapidement. Note : tu peux utiliser la touche INFORMATION FCC Les modifications non autorisées par le fabricant peuvent annuler le droit à...