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Magic Spider-Man™
JC270SPi1
JC270i1IM0228.indd 1
30/5/08 14:46:20

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Table des Matières
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Sommaire des Matières pour LEXIBOOK Magic Spider-Man

  • Page 1 Magic Spider-Man™ JC270SPi1 JC270i1IM0228.indd 1 30/5/08 14:46:20...
  • Page 2 JC270i1IM0228.indd 2 30/5/08 14:46:20...
  • Page 3 Guide de prise en main Aide Spider-Man™ à rétablir sa réputation ! Laisse ton super-héros préféré te guider à travers 80 activités éducatives en français et en anglais pour des heures d’amusement. Lis les instructions suivantes pour tout connaître sur ton nouvel ordinateur Magic Spider-Man™...
  • Page 4: Contenu De L'emballage

    étiquettes et rubans de fixation métalliques ne font pas partie de ce jouet et doivent être enlevés par raison de sécurité avant toute utilisation par un enfant. Informations sur les piles L’ordinateur Magic Spider-Man™ fonctionne avec  piles alcalines AA/LR6 de 1.5V (fournies).
  • Page 5 Note : l’appareil s’éteint automatiquement après  minutes d’inactivité. DEMO : Appuie à tout moment sur la touche DEMO pour lancer une courte démonstration sur ton ordinateur Magic Spider-Man™. MODE : Toutes les activités débutent en mode 1 joueur. Appuie sur cette touche pour passer du mode 1 joueur au mode 2 joueurs et vice-versa.
  • Page 6 SURPRISE : Appuie sur la touche SURPRISE pour jouer à une activité surprise (soit une activité à laquelle tu n’as pas encore joué ou alors une des activités à laquelle tu joues le moins). LANGUE : Appuie sur cette touche pour passer du français à l’anglais et vice-versa.
  • Page 7: Jouer Aux Activités

    Jouer aux activités Prépare-toi à une aventure incroyable ! Un pont s’est écroulé durant un terrible combat et Spider-Man™ a été accusé à tort. Aide-le à regagner la confiance des habitants en sauvant des personnes en grand danger. A chaque partie gagnée, tu aides ton super-héros préféré...
  • Page 8 4. Rimes L’ordinateur affiche un mot et te demande de trouver le mot qui rime parmi deux choix possibles. Utilise les touches pour choisir la bonne réponse et appuie sur la touche pour confirmer. Si tu te trompes, Spider-Man™ t’indique la solution et passe à un autre mot. Exemple : l’ordinateur affiche le mot «...
  • Page 9 7. Jeu des syllabes Les syllabes d’un mot ont été mélangées. Replace-les dans le bon ordre. Sélectionne la première syllabe à l’aide des touches et appuie sur pour confirmer. Procède ainsi pour sélectionner la deuxième syllabe. Pour sélectionner la dernière syllabe, tu n’as qu’à...
  • Page 10 10. Mot contraire (antonyme) L’ordinateur affiche un mot puis te demande de trouver son contraire parmi deux propositions. Utilise les touches pour sélectionner la bonne réponse et appuie pour confirmer. Si tu te trompes, Spider-Man™ t’indique la solution et passe à...
  • Page 11 13. Mot mystère Le jeu sélectionne un mot puis affiche des tirets correspondant au nombre de lettres de ce mot. Tape des lettres afin de deviner ce mot. Si la lettre tapée fait partie du mot, elle apparaît dans le mot. Tu perds si tu tapes 10 lettres qui ne font pas partie du mot. 14.
  • Page 12 Maths fantastiques 18. Le chiffre manquant Une série de chiffres est affichée mais un des chiffres est manquant. Tape sur ton clavier le chiffre qui complète logiquement la série et appuie sur pour confirmer ta réponse. Après deux erreurs, Spider-Man™ te donnera la solution et passera à une autre série de chiffres.
  • Page 13 21. Soustractions L’ordinateur affiche une soustraction et tu dois taper le résultat à l’aide des touches numériques, sans te tromper. Appuie sur pour confirmer ta réponse. Après deux erreurs, Spider-Man™ te donnera la solution et passera à une autre soustraction. Progression automatique : réponds correctement 6 fois de suite pour passer au niveau 2.
  • Page 14 25. Comparaison Deux nombres sont affichés sur la gauche et la droite de l’écran. Tu dois indiquer lequel est le plus grand ou s’ils sont égaux. Utilise les touches pour sélectionner le signe de comparaison correct : « > », « < » ou « = » et appuie sur pour confirmer.
  • Page 15 29. Puzzle Une image incomplète est affichée sur la droite de l’écran. Utilise les touches pour sélectionner, sur la gauche de l’écran, la partie de l’image qui complètera correctement l’image. Appuie sur pour confirmer ta réponse. Après deux erreurs, Spider-Man™ te donnera la solution et affichera une nouvelle image.
  • Page 16 34. Attaque aérienne Utilise les touches directionnelles ( ) pour contrôler Spider-Man™ et éviter tous les missiles. Tu perds la partie si tu te fais toucher trois fois de suite. Progression automatique : réponds correctement 6 fois de suite pour passer au niveau 2.
  • Page 17 Touche 3D Spider-Man™ 39. Les aventures de Spider-Man™ Appuie à tout moment sur la figurine 3D de Spider-Man™ pour accéder à cette activité. Utilise les touches et appuie sur pour lire 5 articles inédits sur ton héros préféré. N’oublies pas : tu dois d’abord débloquer les articles en réussissant dans les différentes activités des catégories 1 à...
  • Page 18: Entretien Et Garantie

    Ne convient pas à un enfant de moins de 6 mois car contient de petits éléments détachables susceptibles d’être avalés. Référence : JC270SPi1 ©2008 Marvel Characters, Inc. ©2008 LEXIBOOK® Conçu et développé en Europe – Fabriqué en Chine Lexibook S.A, 2, avenue de Scandinavie, 15 Courtaboeuf Cedex, France.
  • Page 19: Start-Up Guide

    80 learning activities in French and in English for endless hours of fun! Please read the following instructions to make the best use of your new Magic Spider-Man™ learning laptop and ask the help of an adult to replace the batteries and read the safety markings.
  • Page 20: Contents Of The Packaging

    WARNING: All packaging materials, such as tape, plastic sheets, wire ties and tags are not part of this toy and should be discarded for your child’s safety. Battery information Your Magic Spider-Man™ laptop works with  x 1,5V AA/LR6 type batteries (included). Note: This product is supplied with batteries for demonstration purposes.
  • Page 21: Keyboard Description

    Note: the unit automatically turns off after  minutes of inactivity. DEMO: Press the DEMO key at any time to launch a short demonstra- tion of the Magic Spider-Man™ laptop’s features. MODE: Several activities offer the possibility to play in 2-player mode.
  • Page 22 SURPRISE: Press the SURPRISE key to play a surprise activity (one you did not play before or one of the less played activities). LANGUAGE: Press the language key at anytime to toggle between a game play in English or French. ANSWER: Press this key to display the answer to a question.
  • Page 23 Playing the activities Get ready for an amazing adventure! A bridge has tumbled down during a terrible fight and Spider-Man™ has been wrongly accused… Help him to restore his reputation by rescuing people from dangerous situations. Each game round you win will help your favourite superhero to rescue another person in danger.
  • Page 24 4. Rhymes The laptop displays a word and asks you to find which words rhymes with it. You have two choices. Use the keys to select the correct answer and press confirm. If you give the wrong answer, Spider-Man™ will show you the solution and then display a new word.
  • Page 25 7. Syllable jumble A word’s syllables have been jumbled up. Place them back in the right order. Use the keys to select the first syllable and press . Proceed the same way to select the next syllables. To select the last syllable, you only need to press .
  • Page 26 10. Opposites (Antonyms) Find the opposite of the word displayed on the screen. Use the keys to select the correct answer, and press to confirm. If you give the wrong answer, Spider-Man™ will show you the solution and then display a new word. Automatic level progression: give 6 correct answers in a row to switch to level 2.
  • Page 27 13. Mystery word Guess the secret word. Each dash replaces a letter in the word. Type in the letters which you think might be in the word. If a letter belongs to the hidden word, it will replace the corresponding dash. You lose when you type 10 letters which do not belong to the word.
  • Page 28 Amazing maths 18. Missing number A sequence of numbers is displayed with one missing number. Use your keyboard to type in the number that completes the sequence and press to confirm your answer. After two wrong answers, Spider-Man™ will show you the solution and then display a new sequence of numbers.
  • Page 29 21. Take it away Find the correct answer to the subtraction displayed onscreen. Type the answer using the number keys and then press to confirm your answer. After two wrong answers, Spider-Man™ will show you the solution and then display a new subtraction. Automatic level progression: give 6 correct answers in a row to switch to level 2.
  • Page 30 25. Comparison Compare the 2 numbers displayed on the left and the right of the screen. Determine which number is greater “>”, smaller “<” or if they are equal “=”. Use the keys to choose the correct sign (comparator), and press to confirm your answer.
  • Page 31 29. Web puzzle A picture is displayed on the right side of the screen. A part of the picture is missing and  puzzle pieces are displayed on the left part of the screen. Use the keys to select the missing part of the picture and press to confirm.
  • Page 32 34. Air Strike Use the arrow keys ( ) to move Spider-Man™ and dodge all the missiles. You lose the game if you are hit  times. Automatic level progression: give 6 correct answers in a row to switch to level 2. Level 1: the missiles are moving forward slowly.
  • Page 33 3D Spider-Man key 39. The Adventures of Spider-Man™ You can press at any time on the D Spider-Man™ character to access this special activity. Use the keys and press to read 5 newspaper articles about your favourite super hero. But don’t forget that you need to do well in the different activities of categories 1 to 5 to unlock the articles! You can also press this key to check how many missions you need to complete to unlock the articles.
  • Page 34: Maintenance And Warranty

    Reference: JC270SPi1 ©2008 Marvel Characters, Inc. ©2008 LEXIBOOK® Designed and developed in Europe – Made in China Lexibook UK Ltd, Unit 10 Petersfield Industrial Estate, Bedford Road, Petersfield, Hampshire, GU2 QA, United Kingdom.
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Ce manuel est également adapté pour:

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