LEXIBOOK Marvel Power Spider-Man JC700SPFR Guide De L'utilisateur page 5

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Activity 5 : Pendu
Le jeu sélectionne un mot, puis affiche des tirets correspondant au nombre de
lettres de ce mot.
Propose des lettres afin de deviner le mot choisi par le jeu. Pour cela tape la
lettre (il est inutile d'appuyer sur
). Si ta lettre fait partie du mot, elle
apparaît dans le mot. Le jeu continue jusqu'à ce que tu aies deviné le mot ou
bien proposé dix lettres ne faisant pas partie du mot. Spider-Man et un vilain
apparaissent à l'écran. Si ta lettre fait partie du mot, Spider-Man attaque le
vilain, sinon le vilain attaque Spider-Man.
Score : tu peux obtenir au maximum 100 points par mot si tu fais un sans faute.
Sinon, 10 points sont retirés à chaque mauvaise lettre proposée.
Activité 6 : ABC
Selon le niveau sélectionné (1 ou 2), 3 ou 5 lettres mélangées s'affichent à
l'écran. Le but du jeu est de remettre les lettres dans l'ordre alphabétique.
Sélectionne la première lettre de ton choix et appuie sur
déplace sur la ligne du dessous. Procède de la même façon pour les lettres
suivantes. Dès que toutes les lettres ont été sectionnées, le jeu enregistre une
tentative.
Activité 7 : Rafale
Tape la lettre volant sur ton écran avant qu'elle atteigne le bas de l'écran ; sinon,
tu perds 1 vie. Au début de la partie 4 vies te sont accordées (affichée sur le
côté gauche de l'écran).
Score : tu marques 20 points pour chaque lettre que tu tapes. Tu perds 20 points
si tu tapes la mauvaise lettre. La partie s'arrête lorsque que tu obtiens 1000
points.
MATHEMATIQUES
Toutes les activités de mathématiques ont 2 niveaux de difficulté et peuvent être jouées à
2 joueurs. Souviens-toi que tu as 2 tentatives pour répondre à une question correctement.
Activité 8 : Math +
Calcule le résultat de l'addition, tape-le de droite à gauche et appuie sur
Activité 9 : Math -
Calcule le résultat de la soustraction, tape-le de droite à gauche et appuie sur
Activité 10 : Math x
Calcule le résultat de la multiplication, tape-le de droite à gauche et appuie sur
7
Activité 11 : Math
Calcule le résultat de la division, tape-le de droite à gauche et appuie sur
Activité 12 : Signes
Trouve le signe mathématique qui te permet de vérifier l'opération affichée. Fais
défiler les différents signes à l'aide des touches Haut et Bas,
appuie sur
Activité 13 : Chiffre Perdu
Trouve la valeur de l'inconnue dans l'équation affichée et appuie sur
. La lettre se
Activité 14 : La Chaîne
Effectue mentalement l'opération en chaîne qui s'affiche, tape le résultat et
appuie sur
donnent 5. Ensuite, calcule 5 – 0 qui est égal à 5. Finalement, calcule 5 + 9
qui donnent 14. Ceci est la réponse finale.
Activité 15 : Comparator
Trouve le signe de comparaison à mettre entre les deux opérations « < »
(inférieur), « > » (supérieur) ou « = » (égal), et appuie sur
confirmer ton choix.
Activité 16 : Operator
Le jeu affiche trois opérations incomplètes et dans le désordre. A toi de
reconstruire une opération correcte en choisissant un premier chiffre, un
deuxième chiffre et un résultat parmi les 3 propositions.
Le curseur désigne le premier chiffre de la première ligne. A l'aide des
touches de directions ou bien à l'aide de la souris, choisis le premier chiffre
de l'opération, puis appuie sur
l'écran. Fais de même pour son deuxième chiffre et son résultat.
.
Dans le niveau 1, le jeu te propose de reconstituer une addition ou une
soustraction. Dans le niveau 2, reconstitue une soustraction ou une
multiplication.
.
LANGUES ETRANGERES
Il y a 5 langues étrangères à apprendre : anglais, espagnol, allemand, italien et portugais.
.
Activité 17: Langues étrangères
Devine dans quelle langue l'ordinateur parle. Sélectionne une langue parmi la liste proposée
en utilisant les flèches de haut et de bas et appuie sur
et peut seulement être jouée à un joueur.
pour confirmer ton choix.
. Dans l'exemple ci-joint, compte en premier 1 + 4 qui
. Le chiffre choisi est affiché au bas de
. Cette activité n'a qu'un niveau
.
.
pour
8

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