Niveaux De Difficulte - LEXIBOOK Marvel Power Spider-Man JC700SPFR Guide De L'utilisateur

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METTRE L'ORDINATEUR EN MARCHE
Appuie sur la touche
pour démarrer le Power Spider-Man. Cette touche rouge de
forme ovale est située au centre de la partie supérieure du clavier.
Note : tu peux sauter les animations d'ouverture et de fermeture en appuyant sur la touche
Le Power Spider-Man s'éteint automatiquement après 3 minutes d'inutilisation.
METTRE L'ORDINATEUR EN MARCHE
La plupart des activités permettent de jouer en mode 2 joueurs. Par défaut, toutes les activités
démarrent en mode 1 joueur. Pour passer au mode 2 joueurs, appuie sur MODE. Les icônes 1
joueur et 2 joueurs s'affichent. À l'aide des flèches de DROITE et de GAUCHE, choisis le mode
de ton choix et appuie sur
.
En mode 2 joueurs, les joueurs doivent répondre à tour de rôle. Quand un joueur donne une
mauvaise réponse, l'autre joueur peut y répondre. Si tu réponds correctement à la question de
ton adversaire, tu obtiens 50 points. Chaque ronde de jeu est composée de 10 questions (5
questions par joueur).
1 Joueur

NIVEAUX DE DIFFICULTE

La plupart des activités offrent 2 niveaux de difficulté. Pour changer de niveau, appuie sur la
touche NIVEAU, puis utilise les flèches de DROITE et de GAUCHE pour sélectionner le niveau
de ton choix et appuie sur
.
Niveau 1
SCORE
A. Les Points
Tu as deux essais pour répondre à une question.
Si tu donnes une bonne réponse du premier coup, tu obtiens 100 points. Si ta première réponse est
fausse, la question s'affiche à nouveau. Si tu donnes une bonne réponse au deuxième essai, tu
obtiens 50 points. Si ta deuxième réponse est aussi fausse, la bonne réponse s'affiche et tu ne reçois
aucun point.
3
.
2 Joueurs
Niveau 2
B. Récompense
Ton Power Spider-Man met en vedette 36 personnages du monde de Marvel. Tu peux parcourir
l'encyclopédie virtuelle Marvel pour en apprendre plus sur ces personnages. Ils sont aussi
utilisés dans le jeu Atout Marvel. Cependant, quand tu utilises ton Power Spider-Man pour la
première fois, tu n'as accès qu'à 12 personnages sur 36. Autrement dit, 12 personnages sont
déverrouillés tandis que les autres personnages sont verrouillés. Tu peux voir si un personnage
est verrouillé ou déverrouillé lorsque tu consultes l'encyclopédie Marvel ou joues à Atout Marvel.
Pour libérer le reste des personnages, tu dois jouer aux activités et répondre correctement aux
questions. En répondant correctement, tu remplis la réserve d'énergie qui s'affiche lors de
l'animation du score.
Quand la réserve d'énergie est pleine, un nouveau personnage sera libéré.
La réserve d'énergie contient 30 unités. Au niveau 1, elle se
remplit d'une unité tous les 100 points. Donc, au cours d'une
ronde de jeu, la réserve d'énergie peut recevoir au plus 10
unités. Au niveau 2, 50 points ajoutent une unité à la réserve
d'énergie et elle peut contenir jusqu'à 20 unités.
Au niveau 1, si tu donnes une bonne réponse au deuxième
essai, tu récoltes 50 points. Tu dois alors obtenir 50 autres
points dans cette ronde de jeu pour parvenir à 100 points et
ainsi ajouter une unité à la réserve d'énergie.
À la fin d'une ronde de jeu, si la somme de tes points n'est pas un multiple de 100 (ex. 850, 7
bonnes réponses au premier essai et 3 bonnes réponses au deuxième essai) alors 8 unités
s'ajoutent à la réserve d'énergie. Les 50 autres points sont perdus et ne peuvent pas être
transférés à la ronde suivante. La réserve d'énergie garde en mémoire les unités qu'elle
contient. Si tu dépasses 30 unités, les unités supplémentaires seront transférées dans la
réserve d'énergie de la ronde suivante (ex. la réserve d'énergie contient 26 unités et 9 autres
sont ajoutées. Alors, les 5 unités en trop iront dans la réserve d'énergie de la prochaine ronde
de jeu).
Souviens-toi qu'en remplissant la réserve d'énergie tu libères à chaque fois un personnage
Marvel. Ce système de points est idéal pour te motiver à apprendre et à progresser. Le Power
Spider-Man est plus amusant quand les 36 personnages sont libérés !
Note : si tu as libéré tous les personnages Marvel et que souhaites recommencer depuis le
début, tu peux réinitialiser l'ordinateur. Pour ce faire, utilise un objet à bout pointu, un trombone
par exemple, pour enfoncer le bouton RESET situé sous l'ordinateur et face au compartiment à
piles. Cela videra la réserve d'énergie et tu n'auras accès qu'à 12 personnages.
SOURIS
Les 4 touches de la souris et les 4 touches de direction ont exactement les mêmes fonctions. En
règle générale les touches Haut/Bas/Gauche/Droite te permettent de déplacer le curseur.
Pour t'aider à mieux jouer, les mêmes touches peuvent aussi prendre les fonctions
Lorsque seules les touches Gauche/Droite sont utilisées pour déplacer le curseur : la touche
Bas prend la fonction
et Haut devient ESC.
et ESC
4

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