LEXIBOOK Marvel Power Spider-Man JC700SPFR Guide De L'utilisateur page 7

Table des Matières

Publicité

Activité 66 : Star 15
Une grille horizontale de 9 cases représentée chacune par un numéro allant
de 1 à 9 est affichée à l'écran. Le but du jeu est de sélectionner 3 cases afin
d'obtenir une somme égale à 15. Dans cette activité tu joues contre
l'ordinateur dans le mode 1 joueur. Tous tes coups apparaissent dans la
grille marquée d'une croix (x). Les coups joués par l'ordinateur sont marqués
par un rond (o). Déplace le curseur sur le numéro de ton choix et appuie sur
pour commencer à jouer. Continue de la même façon pour sélectionner les
numéros suivants.
Ton score et celui de ton adversaire s'affichent au bas de l'écran. Bien que
tu puisses jouer avec un autre joueur, il n'y a qu'un niveau disponible.
Activité 67 : Pyramide
Des disques sont empilés sur un axe et forment une pyramide. Pour gagner
une partie, tu dois déplacer tous les disques du premier axe à gauche sur le
dernier axe à droite. Tu ne peux bouger qu'un disque à la fois et il doit
toujours être de taille inférieure à celui que tu vas superposer.
Seulement 3 disques sont empilés en début de partie, le nombre de disques
pouvant aller jusqu'à 6. Pour jouer, utilise les flèches Gauche/Droite pour
sélectionner le disque que tu souhaites déplacer. Appuie sur
confirmer ton choix.
Ensuite, utilise les flèches Gauche/Droite pour sélectionner l'axe sur lequel
tu souhaites empiler ton disque. Appuie sur
sélectionné a été déplacé sur l'axe de ton choix. Recommence ainsi de suite
pour tous les disques jusqu'à ce que tu aies reformé une pyramide sur le
dernier axe de droite.
Note : tu as la possibilité de remettre tous les disques sur l'axe de départ, en
appuyant sur la touche
. Ce jeu a un niveau et se joue à un joueur
seulement.
Activité 68 : Le Code
Le jeu a choisi un code secret. Ce code est symbolisé par quatre tirets. Découvre les quatre
chiffres qui composent le code secret.
Tape ta proposition et appuie sur
. L'ordinateur t'indique alors sur le coté droit de
l'écran, si les chiffres proposés font partie du code à l'aide des symboles suivants :
-
un cercle vide signifie un chiffre appartenant au code secret, mais mal
positionné.
-
un cercle noir signifie un chiffre appartenant au code secret, et bien
positionné.
-
un x signifie un chiffre ne faisant pas partie du code secret.
Tu as droit à 10 essais. Si au bout du dixième essai, tu n'as pas trouvé le code secret,
l'ordinateur affiche la bonne réponse. Ce jeu a un niveau et se joue à un joueur seulement.
Activité 69 : Force 4
Aligne 4 jetons de façon horizontale, verticale ou en diagonale.
Dans cette activité tu joues contre l'ordinateur dans le mode 1 joueur. Tous
11
pour
: le disque que tu avais
tes coups apparaissent dans la grille et sont marqués par un rond. Les coups joués par
l'ordinateur sont marqués par un rectangle. Déplace le curseur sur la colonne de ton choix et
appuie sur
pour commencer à jouer. Continue de la même façon pour jouer les coups
suivants. Ton score et celui de ton adversaire s'affichent après chaque partie.
Le premier joueur parvenant à aligner 4 jetons remporte la partie. Le perdant de la partie en
cours commence la prochaine partie. Si la partie est nulle, le joueur ayant commencé la
partie en cours débute la prochaine partie.
Dans le mode 2 joueurs : Le joueur 1 utilise les boutons Gauche/Droite du clavier alors que
le joueur 2 utilise les touches Haut/Bas pour déplacer ses jetons. Chacun doit appuyer sur
pour confirmer un déplacement. Bien que tu puisses jouer avec un autre joueur, il n'y
a qu'un niveau disponible.
Activité 70 : Jetons
Une grille horizontale apparaît avec un certain nombre de jetons. Dans cette activité tu
joues contre l'ordinateur en niveau 1. Le but du jeu est de déplacer tous les pions vers la
gauche. Lorsque tous les jetons sont alignés vers la gauche tu ne peux plus déplacer de
jetons. Le dernier qui bouge un jeton a gagné. Autrement dit, le perdant est celui qui ne peut
plus faire avancer de jeton. La taille de la grille et le nombre de jetons augmentent au fur et
à mesure des parties.
Règles à respecter :
- Deux jetons ne peuvent pas être dans la même case.
- Aucun jeton ne peut passer par-dessus un autre.
- Les jetons ne peuvent être déplacés que vers la gauche et d'autant de
cases que tu le désires.
Pour jouer, déplace le marqueur en dessous du jeton que tu souhaites
bouger. Appuie sur
pour confirmer ton choix. Enfin, déplace le marqueur
au-dessous de la case où tu désires mettre le jeton puis appuie sur
Dans le mode 2 joueurs : le joueur 1 utilise les boutons Gauche/Droite du
clavier alors que le joueur 2 utilise les touches Haut/Bas pour déplacer ses
jetons. Chacun doit appuyer sur
pour confirmer un déplacement. Bien
que tu puisses jouer avec un autre joueur, il n'y a qu'un niveau disponible.
Activité 71 : Terminator
Le but du jeu est d'éliminer tous les objets affichés à l'écran. Tu as le choix
entre 30 grilles de jeu possibles, numérotées de 0 à 29 en haut à droite sur
l'écran. Tu peux sélectionner une grille à l'aide des touches Gauche/Droite,
et appuie sur
pour commencer une partie.
Pour faire disparaître les objets, tu dois les déplacer dans les grilles de
façon à ce qu'au moins deux objets identiques soient alignés sur une même
ligne horizontale ou verticale. Lorsque 2 objets identiques sont alignés, ils
s'autodétruisent.
Déplace les objets en utilisant les flèches Gauche, Droite, Haut et Bas. Tous
les objets, de la grille se déplacent en même temps, dans la direction
choisie jusqu'à ce qu'ils se heurtent à un obstacle. Dans certaines grilles,
des obstacles mobiles se déplacent aussi avec les objets.
Attention : tu n'as droit qu'à un certain nombre de coups autorisés, indiqué
en bas à droite sur l'écran. Tu as gagné lorsque tous les objets ont été
.
12

Publicité

Table des Matières
loading

Table des Matières