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Effets

Les DSP de SD1 peuvent produire des effets de réverb, chorus, delay et des effets de modulation à appliquer aux parties Upper et Lower, aux
pistes de l'accompagnement et aux signaux audio extérieurs. SD1 est aussi équipé d'un égaliseur pour former le son final. A partir toujours de
ce menu, il est possible de modifier le niveau de chaque sortie audio.
SD1 utilise jusqu'à trois DSP pour générer le réverb global et pour les parties Upper, le réverb à assigner à la piste Drum 1 et les trois groupes
d'effets Chorus, Delay et Distorsor qui peuvent travailler tant en parallèle qu'en série dans les Programmes, et seulement en parallèle pour les
pistes d'accompagnement automatique et les parties Lower.
L'attribution des effets de delay, chorus et distorsion s'effectue dans le menu Arrange View pour les piste d'accompagnement automatique et
pour les pistes Lower (à l'exclusion des pistes Drum 1 et Drum 2). Pour la section Right, l'attribution des effets se fait par le menu On Line Effect
ou par l'emploi des Programmes.
Pour entrer dans le menu des effets, de la page-écran principale, il faut enfoncer F3 Effect.
Le menu Effect sera compose de la façon suivante:
F1 Reverb 1:
est le réverb assigné à tout le clavier et à tout le générateur des timbres, indépendamment de chaque partie. La valeur, mod-
ifiable par les boutons VALUE +/-, établit la quantité de réverb appliqué.
F2 Right:
emploie toujours le type de réverb Reverb 1, mais il permet de spécifier séparément la quantité de réverb à appliquer à la
partie Right du clavier dédiée à la ligne mélodique. On peut modifier la valeur par les boutons VALUE +/-.
F3 Reverb Type:
permet d'établir quel algorithme de réverb il faut employer pour Reverb 1 et Right au choix parmi Box 1, Box 2, Room 1, Room
2, Studio 1, Studio 2, Hall 1, Hall 2, Stage 1, Stage 2, Theatre, Cathedral, Arena, Valley, Planet et Galaxy. En plus, il est possible
de sélectionner aussi quatre User Reverbs dérivés de la modification des algorithmes en ROM. On peut activer cette modifi-
cation par le bouton F10 Edit, toujours à partir du menu Effect, qu'on étudiera par la suite. Pour choisir le type d'algorithme
employer, les boutons VALUE +/-.
F4 Reverb 2:
est le réverb assigné seulement à la piste Drum 1 des Styles et non à la piste Drum 2 qui gère les Live Drums. La quantité de
réverb appliqué se modifie par les boutons VALUE +/-.
F5 Reverb Type:
spécifie l'algorithme assigné à la piste Drum 1 parmi Room, Studio, Club, Hall, Theatre, Stage, Arena. Par la sélection de Rev1
Type la piste Drum 1 emploiera le même algorithme employé pour Reverb 1. Pour choisir le type d'algorithme, employer les
boutons VALUE +/-.
F6 Equalize:
renvoie à la page consacrée à l'égaliseur graphique à trois bandes et au niveau des sorties audio. Les paramètres, modifi-
ables par les boutons VALUE +/-, sont les suivants:
232
SD1 Manuel d'instruction
F1 Low: établit le gain en décibel des fréquences inférieures de la gamme audio

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