Copier Le Style À Modifier; Assigner À La Piste Drum 2 Le Loop Audio; Activer Le Loop Sync; Employer Le Style Avec Loop Sync - KETRON SD1 Mode D'emploi

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COPIER LE STYLE À MODIFIER
Il est nécessaire que le Style à modifier soit copié en Patter Edit. De la page principale de l'écran enfoncer PATTERN EDIT (le LED s'éclai-
re) et ensuite créer un nouveau Style à l'aide de F10 New, par l'insertion du nom du Style avec les touches du clavier et les boutons CUR-
SOR +/-; valider l'opération par F10 Create.
Enfoncer F4 Copy.
De la page appelée insérez en F1 Source le Style à modifier, par les boutons VALUE +/- ou directement par le petit clavier numérique (bou-
tons STYLES).
Gardez Global comme paramètre de F3, qui identifie cette partie du Style à copier, et All Part comme paramètre de F4 pour les pistes à
copier. De la même façon Global et All Part seront configurés pour F8 et F9. Activez la copie par F10 Execute. Après avoir achevé l'opé-
ration revenez à la page initiale de Pattern Edit en enfonçant F5 Escape.
ASSIGNER À LA PISTE DRUM 2 LE LOOP AUDIO
La piste Drum 2 à l'intérieur du Style est la seule autorisée à l'emploi des Live Drums et des loops audio échantillonnés; par conséquent il est
nécessaire de lui assigner le loop qu'on va utiliser.
De la page initiale de Pattern Edit enfoncer F1 Record.
Se déplacer par les boutons CURSOR +/- sur Drum 2.
Assigner le loop audio à la piste en appelant le banc RAM/FLASH par le spécial bouton (le LED s'éclaire) et en sélectionnant par les boutons
fonction le loop audio chargé en RAM. Enfoncer EXIT pour revenir à la page de Record.
Répéter la même opération pour les autres sections du Style indiquées en F1 et appelées par les boutons VALUE +/-. Il est ainsi possible de
définir quelles sections du Style emploieront le loop audio. SD1 permet d'assigner jusqu'à 8 loops audio, un loop pour chaque section du
Style.
Après avoir achevé l'opération, sauvegarder les configurations par F5 Save et ensuite revenir à la page initiale de Pattern Edit par le bou-
ton EXIT.
Il est possible de modifier aussi la velocity du loop audio, qui par conséquent modifiera le Volume, en entrant dans le menu F1 Record de
la page initiale de Pattern Edit et en sélectionnant F9 Velocity. On modifiera le paramètre F6 Wave Velocity par les boutons VALUE +/-
Pour revenir à la page initiale enfoncer F5 Escape.

ACTIVER LE LOOP SYNC

De la page initiale de Pattern Edit activer la fonction F9 Wave Sync.
La page appelée permet d'activer le Loop Sync pour chaque section du Style, en enfonçant le bouton fonction correspondant et en sélec-
tionnant le paramètre sur On.
Sauvegarder les configurations par F10 Save et sortir de Pattern Edit par le bouton EXIT.

EMPLOYER LE STYLE AVEC LOOP SYNC

Le Style modifié sera sauvegardé dans le disque dur comme Single Style et on pourra l'appeler en tout moment en activant le bouton SINGLE
RAM STYLE et en insérant le numéro par le petit clavier numérique (boutons STYLES), ou en le sélectionnant du répertoire 95 Style (avec
Master Folder actif) de la liste affichée par le bouton BLOCK/LIST RAM STYLE.
Le nom et le numéro du Style sélectionné seront indiqués en haut dans la portion gauche de l'écran. Pour modifier le volume, le réverb, les
effets et le pan du loop assigné à Drum 2 on doit employer les paramètres de Arrange View.
Chaque fois qu'on emploiera le Style avec des loops échantillonnés en Sync, SD1 chargera en mémoire RAM les échantillons audio correspon-
dants. Pour éviter de temps d'attente trop longues on conseille de créer un Style Block à charger au moment de la mise en service de l'appareil.
282
SD1 Manuel d'instruction

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