KETRON SD1 Mode D'emploi page 138

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Pour charger le fichier audio dans l'échantillonneur, de la page principale de l'écran, activer SAMPLER MSP (le LED du bouton s'éclairera).
Avec le bouton MASTER FOLDER toujours actif, enfoncer F1 Load pour entrer dans la liste de fichiers audio présents dans le répertoire 94
Sound.
Sélectionner le fichier audio à charger par les boutons VALUE +/- et le charger en mémoire par F2 Load. Après avoir achevé cette opéra-
tion SD1 revient à la page initiale de Sampler.
Activer le mode Sync en enfonçant cycliquement le bouton F7 Pitch.
Insérer le numéro de mesures dont le loop audio est composé par F8 Bar: SD1 vous proposera des choix dictés par l'analyse du fichier audio
en enfonçant plusieurs fois F8 Bar et il modifiera la valeur du Tempo suivant le choix.
Sauvegarder les configurations en enfonçant SAVE/ENTER: la page appelée permet de nommer de nouveau le fichier par les touches du
clavier et les boutons CURSOR +/-. Valider l'opération par F10 Exec. Si le même nom sera gardé SD1 vous demandera s'il doit écraser le
fichier existant par F10 Overw.
CHARGER LE LOOP AUDIO EN RAM
Si vous avez traité le fichier audio par l'échantillonneur, il sera déjà chargé en RAM et le bouton RAM/FLASH appellera la sélection des échan-
tillons avec le LED éclairé.
Le cas contraire il est nécessaire, avec MASTER FOLDER actif, d'entrer dans le menu DISK, enfoncer F5 Folder Choice et ensuite sélectionner
F4 Sound. De la liste affichée repérer le fichier audio à charger en RAM par les boutons VALUE +/- et CURSOR +/-, ensuite le sélectionner par
F10 Select et effectuer le chargement par F2 Load. Revenir à la page principale de l'écran par le bouton EXIT.
CHARGER UN MIDIFILE DE LA DISQUETTE EN SONG PLAY
Insérer la disquette contenant le Midifile avec extension .MID traité avec les notes à attribuer au loop.
Activer SONG PLAY par le spécial bouton sur le panneau, le LED s'éclaire.
Sélectionner Floppy Disk par les boutons PAGE +/-
Afficher la liste des fichiers par le bouton fonction F5 Dir.
L'écran affichera les premiers 20 Midifiles contenus, pour afficher les Midifiles suivants employer les boutons VALUE +/-.
Taper par le petit clavier numérique (boutons STYLES) le numéro correspondant au Midifile à charger, l'écran revient à la page initiale de
Song Play.
Après avoir achevé le chargement, l'écran affichera le nom et le numéro du Midifile.
CHARGER UN MIDIFILE DU DISQUE DUR EN SONG PLAY
Employer les boutons PAGE +/- pour se déplacer sur le disque dur sans sortir de Song Play.
Si le disque dur avait été précédemment sélectionné, l'activation de Song Play se rapportera à un répertoire du disque dur.
Si Master Folder est activé, le répertoire de référence sera 91 Midifile.
Afficher la liste des fichiers par le bouton fonction F5 Dir.
L'écran affiche les premiers 20 Midifiles contenus, pour afficher les Midifiles suivants employer les boutons VALUE +/-.
Taper par le petit clavier numérique (boutons STYLES) le numéro correspondant au Midifile à charger, l'écran revient à la page initiale de
Song Play.
ATTRIBUER UN LOOP AUDIO À UNE PARTIE MIDI
Après avoir chargé le fichier modifié, de la page principale de Song Play enfoncer F1 GM Part. Pour se déplacer dans chaque Part employer les
boutons PAGE +/-. Sélectionner la Part correspondante à la piste créée pour contrôler l'échantillon et ensuite changer le timbre en sélection-
nant du banc RAM/FLASH le loop audio désiré. La synchronisation sera automatique au Start .
Il faut sauvegarder le Midifile modifié par SAVE/ENTER, qui permet de le nommer de nouveau par les touches du clavier et les boutons CUR-
SOR +/-. Valider l'opération par F10 Execute.
APPELER LE FICHIER AUDIO ET LE MIDIFILE
Pour reproduire par la suite le Midifile avec les loops audio corrects, il est nécessaire de créer un Sound Block contenant tous les loops audio
avec le même nom du Midifile. De cette façon à l'appel du Midifile, tous les loops audio nécessaires seront chargés automatiquement. On con-
seille de charger les échantillons à la mise en service de SD1 par un Sound Block, car pendant les chargements le clavier et les timbres de SD1
ne seront pas utilisables.
D'AUTRES CONTRÔLES SUR LES LOOPS AUDIO
Il est possible d'activer et de désactiver le loop de l'échantillon à l'aide du bouton #, même pendant l'exécution du Midifile.
Si dans le banc RAM/FLASH on a chargé d'autres échantillons audio avec loop déjà traité par l'échantillonneur pour la synchronisation, ces
échantillons seront appelés en succession en temps réel, sans l'obligation de modifier l'attribution du timbre à une Part, à l'aide des boutons
INTRO 1, INTRO 2, INTRO3, FILL 1, FILL 2, FILL 3, BREAK et TO END pendant l'exécution du Midifile pour un max. de huit fichiers audio, afin
de réaliser un mélange en temps réel comme dans la Dance.
On peut contrôler l'activation du loop par des messages MIDI de type Notes On/Off sur le même canal MIDI contenant le fichier audio. Pour
obtenir ce contrôle il est nécessaire d'insérer dans le Midifile la chaîne Sys-Ex suivante exprimée en valeurs hexadécimales: F0, 26, 7B, 7C, 00,
280
SD1 Manuel d'instruction

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