Éléments De Programmation Du Timbre - KETRON SD1 Mode D'emploi

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en petits caractères, au dessous du nom de la Voice choisie, le nom d'une autre Voice définie Second Voice. Pour avoir disponible la Second
Voice il est nécessaire d'enfoncer le bouton 2ND VOICE (le LED s'éclaire).
Par défault, SD1 contient déjà une Second Voice pour chaque timbre, bien que cet accouplement soit toujours modifiable avec d'autres réglages.
Après avoir activé la Second Voice pour le timbre employé dans la section Right, il est possible de changer le timbre à associer à la Voice.
Enfoncer le bouton EDIT placé près du bouton 2ND VOICE (pour facilité on l'appellera EDIT 2ND).
Sélectionner par les boutons VOICES, le groupe d'appartenance du nouveau timbre pour la Second Voice. L'écran, près du timbre Second Voice,
n'affichera que le nom de la première Voice de ce groupe.
Employer les boutons VALUE +/- pour sélectionner les Voices suivantes la première voix du groupe choisi.
Pour modifier l'octave du timbre Second Voice, avec le bouton EDIT 2ND actif, employer les boutons CURSOR +/- qui fonctionneront tels que
boutons TRANSPOSER.
Pour modifier le volume du timbre Second Voice, avec le bouton EDIT 2ND actif, employer les boutons RIGHT pour le volume.
On peut effectuer toutes ces opérations pour chaque timbre assigné à Second Voice en s'assurant de sauvegarder les modifications qui
autrement seront effacées au moment de la mise hors service de SD1, par la procédure suivante.
Enfoncer SAVE/ENTER.
Sélectionner F6 2nd Voice.
Valider l'opération par F10 Save, les modifications seront mémorisées de façon permanente en Flash RAM.
Pour rétablir les conditions originales des Second Voices prédéfinies par Ketron, au lieu de la validation de l'opération, il faut employer la fonc-
tion F9 Default.
USER VOICE
Comme on a déjà écrit, SD1 est aussi un puissant synthétiseur basé sur échantillons. On a choisi de limiter les paramètres aux paramètres essen-
tiels et à ceux qu'on emploiera plus souvent. On peut mémoriser toute modification apportées aux timbres dans une des 128 positions de
mémoire du banc User Voice partagé en seize groupes de huit User Voices chacun. Pour appeler un User Voice on suivra les normales procé-
dures concernant les Voices; de toute façon il faut s'assurer que le bouton USER VOICE soit actif (LED éclairé). Pour ce qui concerne la pro-
grammation on peut employer deux procédures:
Enfoncer le bouton USER VOICE pour activer le banc de User Voice.
Choisir, par les boutons fonction, une Voice entre les huit User Voices des seize bancs à appeler par les boutons VOICES.
Enfoncer de nouveau le bouton fonction correspondant à la User Voice sélectionnée.
Ou bien
Enfoncer le bouton USER VOICE pour activer le banc de User Voice.
Choisir, par les boutons fonction, une entre les huit User Voices des seize bancs à appeler par les boutons VOICES.
Enfoncer EXIT pour revenir à la page-écran principale qui gardera l'emploi du timbre User Voice sélectionnée.
Entrer dans le menu de programmation par F7 Edit Voice.
En plus des User Voices, SD1 permet de modifier aussi le banc des timbres en Général MIDI. Pour appeler un timbre en GM à modifier il est nécessaire de
Activer le banc User Voice (LED éclairé).
Entrer en Edit Voice par les méthodes qu'on vient de décrire (la page affichera les paramètres du timbre).
Choisir, toujours avec USER VOICE actif, un timbre GM à l'intérieur des seize familles par les boutons VOICES; employer PAGE +/- pour appe-
ler les dix timbres suivants si présents et les boutons fonction pour sélectionner le timbre à modifier.
Après avoir atteint la page de edit de la User Voice sélectionnée par n'importe quelle méthode, la page-écran sera la suivante
ÉLÉMENTS DE PROGRAMMATION DU TIMBRE
Un timbre de SD1 utilise comme source sonore une forme d'onde échantillonnée contenue dans une wavetable. On peut créer cette forme d'onde
aussi à partir de plusieurs échantillons différents disposés sur le clavier ou suivant la dynamique des touches, mais en tout cas le musicien ne
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SD1 Manuel d'instruction

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