KETRON SD1 Mode D'emploi page 67

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timbres de SD-1, et de l'autre le groove d'un batteur échantillonné. On étudiera dans l'appendice les exemples pratiques de cette innovation.
Pour ce qui concerne l'édition du Pattern, la page Wave Sync permet d'établir à quelle Section associer le loop échantillonné, en activant le
Wave Sync pour chaque Section par les boutons fonction correspondants.
Les caractéristiques obligatoires pour exploiter un loop échantillonné ne sont pas beaucoup, mais chacune est nécessaire pour achever la con-
nexion.
Il loop sera un fichier .WAV monophonique.
Le fichier .WAV aura un point de Start et de End pour le loop qui doit être actif. Si le fichier audio n'a pas un loop, l'importer en Sampler MSP,
configurer le loop et le sauvegarder sur disque dur.
Le fichier audio sera chargé dans le banc FLASH/RAM avant de pouvoir être employé en Pattern Edit.
Le fichier audio .WAV sera attribué comme timbre à Drum 2. Sélectionner Drum 2, activer FLASH/RAM et de la liste de fichiers audio en Flash/RAM
sélectionner, par les boutons fonction correspondants, le loop à attribuer à la piste.
Le loop ne vaut que pour la Section indiquée en ce moment (F1). Pour l'utiliser sur plusieurs Sections il est nécessaire de répéter la procé-
dure de sélection du loop pour la piste Drum 2 aussi pour toutes les autres Sections qui profitent de ce loop.
Pour chaque Pattern on n'utilisera qu'un seul loop, indépendamment de l'attribution à la Section.
Pour abréger au min. le temps de chargement, surtout pour le loop, on conseille de créer un RAM Style Block à charger à la mise en service de
l'appareil; de cette façon aussi tous les loops nécessaires aux Styles seront chargés dans un seul passage et ils seront immédiatement
disponibles en Single RAM Style sans nécessité d'attribuer de nouveau le loop aux Sections.
F10 NEW
De la page Pattern Edit, même si on travaille sur un Style, il est possible de créer en n'importe quel moment un nouveau Style à enregistrer
par F10 New. Vous sera demandé le nom à donner au Style, par le clavier et les boutons CURSOR +/-, et ensuite la validation de la création par
F10 Save. Pour annuler l'opération et revenir à la page de Edit Pattern enfoncer le bouton fonction F5 Escape. Se rappeler que, si on effectue
des modifications à un Style précédent à la création d'un nouveau Style, il faut sauvegarder le Style; le cas contraire toutes les modification
seront perdues.
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Manuel d'instruction SD1

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