Revell Control NANO POCKET Mode D'emploi page 33

Table des Matières

Publicité

Les langues disponibles
  • FR

Les langues disponibles

  • FRANÇAIS, page 15
7 LENTÄMINEN
HUOM: Liikuta ohjainvipuja vain vähän ja tasaisesti, näin varmistat
kopterin tasaisen lennon. Kuvissa esitetyt lento-ohjeet kuvaavat
kopteria takaapäin katsottuna. Jos kopteri lentää eteenpäin kohti
lennättäjää, ohjainvipuja liikutetaan päinvastaiseen suuntaan.
7A Aloita lentäminen tai nosta korkeutta liikuttamalla vasemmalla
olevaa ohjainta (2A) varovasti eteenpäin.
7B Laskeudu tai laske lentokorkeutta liikuttamalla vasemmalla
olevaa ohjainta (2A) varovasti taaksepäin.
7C Lennä eteenpäin liikuttamalla oikealla olevaa ohjainta (2B)
varovasti eteenpäin.
7D Lennä taaksepäin liikuttamalla oikealla olevaa ohjainta (2B)
varovasti taaksepäin.
7E Lennä vasemmalle liikuttamalla oikealla olevaa ohjainta (2B)
varovasti vasemmalle.
7F Lennä vasemmalle liikuttamalla oikealla olevaa ohjainta (2B)
varovasti oikealle.
7G Pyöri vastapäivään liikuttamalla vasemmalla olevaa ohjainta (2A)
varovasti vasemmalle.
7H Pyöri myötäpäivään liikuttamalla vasemmalla olevaa ohjainta
(2A) varovasti oikealle.
2M Turbo-painike: Kun kopterin virta kytketään päälle, se lentää
hitaimmalla nopeudellaan. Paina painiketta kerran: keskinopeus
aktivoituu ja kauko-ohjaimesta kuuluu kaksi lyhyttä äänimerkkiä.
Paina painiketta uudestaan: kauko-ohjaimesta kuuluu kolme
lyhyttä äänimerkkiä ja nopein nopeus aktivoituu. Paina vielä
kerran ja nopeus palautuu hitaimmalle tasolle.
Paina ja pidä turbo-painiketta (2M) pohjassa kolmen sekunnin
ajan: Headless-toiminto kytkeytyy päälle. Headless-toiminto
avustaa vasta-alkajaa muuttaen ohjausta niin, että kopteri liikkuu
aina siihen suuntaan, johon ohjainta (2B) liikutetaan riippumatta
siitä, missä asennossa kopteri on. Esimerkiksi: jos kopteri on
kääntynyt 180 astetta ja lentää kohti lennättäjää, tämän pitää
normaalisti käyttää ohjainta peilikuvana. Kun headless-toiminto
on aktivoitu, tämä ei ole tarpeellista, sillä ohjaimen sisäinen
prosessori muuntaa suunnan automaattisesti. Headless-
toimintoa voi käyttää myös kopterin lentäessä ylösalaisin.
Kun lennättäjä siirtää ohjainvipua eteenpäin, kopteri lentää
eteenpäin riippumatta siitä missä asennossa se parhaillaan on.
Kun headless-toiminto on aktivoitu, kopterin LED-valot vilkkuvat.
Kun painiketta painetaan uudestaan kolmen sekunnin ajan,
64
64
64
toiminto poistuu käytöstä. Huom! Kopteri tunnistaa suunnan
eteenpäin jokaisen käynnistyksen yhteydessä. Tämä tarkoittaa
sitä, että lennättäjä ei saa kääntyä ohjatessaan kopteria, sillä
tämä muuttaa käsityksen suunnista eteen/taakse/vasen/oikea
kopteriin verrattuna. Jos lennättäjä muuttaa sijaintiaan ja haluaa
käyttää headless-toimintoa tai jos suunta on muuttunut esim.
törmäyksen seurauksena, kopteri on käynnistettävä uudelleen.
2K Flip-painike: Kun Flip-painiketta painetaan, kopteri tekee
silmukan siihen suuntaan, johon sitä ohjataan suuntaohjaimella
(2B) (eteen, taakse, vasen, oikea). Aktivoi tämä toiminto
ainoastaan silloin, kun kopterin ympärillä on riittävästi tilaa ja se
lentää vähintään kahden metrin korkeudella.
2K Paina ja pidä Flip-painiketta (2K) pohjassa kolmen
sekunnin ajan: Kotiinpaluu-toiminto aktivoituu. Tämä toiminto
palauttaa kopterin ohjaajan suuntaan. Käytä tätä toimintoa
ainoastaan apuna, sillä tuuli ja mahdolliset törmäykset vaikuttavat
lopputulokseen. Kauko-ohjaimen suuntavivun (2B) liikuttaminen
peruuttaa toiminnon.
8 JOYSTICK-OHJAINTEN ASENTAMINEN
8A Joystick-vivut (2E) ovat kauko-ohjaimen sisällä vasemmassa
yläkulmassa.
8B Irrota joystick-vivut ja kiinnitä ne paikoilleen ohjaimiin (2A) ja
(2B).
65
65
65

Publicité

Table des Matières
loading

Ce manuel est également adapté pour:

2393523936

Table des Matières