Revell Control NANO POCKET Mode D'emploi page 22

Table des Matières

Publicité

Les langues disponibles
  • FR

Les langues disponibles

  • FRANÇAIS, page 15
3 BATTERIJEN PLAATSEN (ZENDER)
3A Ga als volgt te werk om de batterijen te plaatsen: open de zender,
draai de twee schroeven los en verwijder de batterijhouder (2I) en
de batterijafdekking (2J).
3B Plaats
4
AA-batterijen van 1,5 V. Let op de juiste richting van de
polen, zoals aangegeven in het batterijvak.
3C Breng de batterijafdekking (2J) aan en draai de twee schroeven
met de klok mee vast. De batterijhouder (2I) heeft een lange en
een korte lip. Steek de korte lip in de uitsparing bovenaan en druk
de lange lip onderaan vast.
4 HET MODEL OPLADEN
Let op: vóór het opladen en na elke vlucht moeten de accu en de
motoren steeds 15 tot 30 minuten afkoelen, anders kunnen deze on-
derdelen beschadigd raken. Bij het laden moet steeds toezicht worden
gehouden. Laad de accu steeds op op een vuurvaste ondergrond en in
een brandveilige omgeving.
4A Schakel de ON/OFF-schakelaar van het model (1C) en de zender
uit door lang op de ON/OFF-knop (2L) te drukken (alleen als de
zender nog is ingeschakeld).
4B Til de laadstekker (2F) op en steek hem in de laadaansluiting (1B)
van het model. De laadstekker moet gemakkelijk in de laadaanslui-
ting kunnen worden gestoken – FORCEER HEM NIET. Als de laadstek-
ker niet op de juiste wijze in de laadaansluiting wordt gestoken, kan
de accu beschadigd raken en kan in sommige gevallen risico op
letsel ontstaan.
4C Wanneer het laden begint, gaat de laadindicator (2G) branden. Het
laden duurt ongeveer 40 minuten en moet steeds in de gaten wor-
den gehouden. Wanneer het laden is beëindigd, gaat de laadindi-
cator uit. Koppel het model na het laden los van de laadstekker.
Na een laadtijd van ca. 40 minuten kan het model ca. 4 à 6
minuten vliegen.
Waarschuwing: De accu wordt gewoonlijk niet warm tijdens
het laden. Als de accu toch warm of zelfs heet wordt en/of er
veranderingen aan het oppervlak te zien zijn, moet het laden
onmiddellijk worden afgebroken!
42
42
42
5 STARTVOORBEREIDING
Om het model te verbinden met de zender moet het eerst worden
ingeschakeld. Zet daartoe de ON/OFF-schakelaar van het model (1C)
op ON (5A).
Voordat de zender wordt ingeschakeld, moet de regelaar voor liftkracht
en draaiing (2A) naar beneden wijzen. Druk kort op de ON/OFF-knop
(2L) om de zender in te schakelen; de zender piept eenmaal kort ter
bevestiging (5B). Beweeg daarna de regelaar voor liftkracht en draaien
(2A) kort helemaal naar voren en weer terug (5C). Na ca. 3 seconden
wordt het model geactiveerd en
is het klaar voor gebruik.
Schakel na het vliegen eerst het model uit en daarna de zender, door
ca. 3 seconden op de ON/OFF-knop (2L) te drukken.
6 TRIMMEN VAN DE BESTURING
Voor een goed vlieggedrag van het model is het noodzakelijk dat de
besturing juist is getrimd. Het afstellen van de trim is eenvoudig,
maar er is wel wat geduld en gevoel voor vereist. Neem de volgende
aanwijzingen in acht: Beweeg de liftkrachtregelaar voorzichtig naar boven
en laat de helikopter opstijgen tot een hoogte van 0,5 à 1 meter.
6A Als het model vanzelf snel of langzaam naar links of rechts
beweegt ...
drukt u de trimregelaar voor zijwaarts vliegen (2D) een aantal maal in
de tegenovergestelde richting.
6B Als het model vanzelf snel of langzaam naar voren of naar
achteren beweegt ...
drukt u de trimregelaar voor vooruit/achteruit vliegen (2C) een
aantal maal in de tegenovergestelde richting.
43
43
43

Publicité

Table des Matières
loading

Ce manuel est également adapté pour:

2393523936

Table des Matières