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Velleman VMM501 Mode D'emploi page 135

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3.
Verschieben Sie den Block
as RGB (GRB format)
Stellen Sie Pin auf P0 und den Wert 24 auf 8 (der LED-Ring enthält 8
LEDs).
4.
Verschieben Sie nun den
Drag and Drop unter Block
5.
Vervollständigen Sie den Code (siehe Beispiel).
6.
Kompilieren Sie das Programm und speichern Sie es als .Hex-Datei. Klicken
Sie danach auf Download/Herunterladen und speichern Sie die .hex-Datei
im Ordner Downloads (C:\downloads). Diese .hex-Datei kann nun auf das
micro: bit übertragen werden.
Verbinden Sie den micro:bit mit einem USB-Port. Verschieben Sie die .hex-
Datei nun per Drag and Drop in micro:bit [removable device], um das
Programm hochzuladen.
Sie werden nun einen drehenden Regenbogen am LED-Ring sehen. Wie werden Sie nun ein blinkendes Auge mit
dem LED-Ring kreieren.
Verwenden Sie dieses Gerät nur mit originellen Zubehörteilen. Velleman NV übernimmt keine Haftung für
Schaden oder Verletzungen bei (falscher) Anwendung dieses Gerätes. Mehr Informationen zu diesem Produkt
und die neueste Version dieser Bedienungsanleitung finden Sie hier: www.velleman.eu. Alle Änderungen ohne
vorherige Ankündigung vorbehalten.
© URHEBERRECHT
Velleman NV besitzt das Urheberrecht für diese Bedienungsanleitung. Alle weltweiten Rechte vorbehalten. Ohne
vorherige schriftliche Genehmigung des Urhebers ist es nicht gestattet, diese Bedienungsanleitung ganz oder in Teilen zu
reproduzieren, zu kopieren, zu übersetzen, zu bearbeiten oder zu speichern.
V. 01 – 17/01/2019
VMM501
set strip to
NeoPixel at pin
per Drag and Drop in Block
Blockset strip to
rainbow from 1 to 360
set strip to
NeoPixel at pin
135
P0
with 24 leds
on start/beim
Start.
per
P0.
©Velleman nv

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